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디자인연구센터. (주)일본IBM <사용자중심디자인>
2005년 홍철순.양성용 옮김. (주)선인 <Universal Design> 서론
자신이 생각하는 '디자인은 무엇인가'에 대한 의문과 필요성
본론
(1) 디자인 정립의 과정
-IDEO 기업의 DESIGN PROCESS
(2
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중심 방법
2. 사용자중심 방법
Ⅶ. 측정과 상대적 효율성측정
1. 정보화의 산출요소
2. 정보화의 투입요소
3. 기초자치단체 정보화의 효율성 측정을 위한 DEA모형
Ⅷ. 측정과 변화측정
1. 변화의 측정도구로서의 차이점수(difference score)
2.
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사용자중심 접근방법에 관한 연구, 한국디자인학회
주재훈(2002), e-비즈니스 모델의 전략적 요인 분석, 한국경영정보학회
최수원(2007),e-러닝에 유효한 비즈니스 모델 개발에 관한 연구, 서울시립대학교
황경태 외 2명(2004), e-비즈니스 모델의
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기업소개
2. 애플 SWOT 분석
3. 애플의 기업핵심역량
4. 애플의 경영 성공전략
(1) 디자인 경영전략
(2) 제품의 혁신
(3) 서비스 전략
(4) 브랜드 전략
(5) A/S전략
5. 애플의 STP전략
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3
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심리적, 문화적 특성을 파악하고 정보 제공
2. 단순하고 쉬운 설계
3. 사용자중심의 공간 창출
4. 사용자의 심리를 예측하는 인터페이스
5. 업체의 경영마인드가 담겨있는 웹사이트 구축
6. 방문자를 만족시키는 제품정보
참고문헌
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