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에반게리온의 제작자, 안노 히데아키 3. 에반게리온은 무엇을 말하고자 한 작품인가 (1) 일본의 사회 현상, 오타쿠 문화 1) 오타쿠와 매니아의 비교 2) 오타쿠가 갖고 있는 부정적 측면 (2) 에반게리온에 담겨있는 메시지 1) 에반게리
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신세기에반게리온 사도신생 가이낙스작 / 안노히데아키총감독,각 본 07/12 모노노케 히메 스튜디오지브리작 / 미야자키하야오원작,각본,감독 다른 이름...원령공주. 미야자키 하야오 감독의 고별작. 미야자키 하야오 감독은 따뜻하고 감수성
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본 애니메이션의 사이버 펑크 장르분석 1) ‘오시이 마로루’ - ‘공각기동대’ 2) ‘오토모 가츠히로’ - ‘아키라’ 3) ‘안노 히데야키’ - ‘신세기 에반게리온’ 3-3.기타 장르의 작품분석 1) 로봇 애니메이션 2) 포르노, 하드고어 애니
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애니메이션 VS 일본 애니메이션 2. 이성구, 2006, 애니메이션과 애니메이션 산업 개요 3.손상익, 『한국 만화 통사』, 시공사, 1998년. 4.한재규 『한국 만화 원형사』, 이다 미디어, 2001년 5. 황선길, 2006, 애니메이션의 이해, 디자인 하우스) 6. 자
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본론 1)일본애니메이션 역사 2)일본 애니메이션과 미국,한국애니 메이션 비교 => 비교를 통해 살펴본 일본애니메 이션의 특징과 성공비결 III,일본애니메이션 속의 일본문화 -TV애니메이션 -영화애니메이션(미야자기 하루오) IV, 코스
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논문 5건

애니메이션을 통해 본 북한 아동문화 이해”, 「통일논총 제 18호」, 숙명 여자대학교 통일문제연구소, 2002 안기웅, “동심적지향을 생동하게 반영한 아동영화주제가”, 조선예술 주체 92(2003년) 제3호(평양: 문학예술출판사, 2003) 오양렬, "남북
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메시지강조기법을 중심으로-,『어문논집』,민족어문학회, 2004 박이정,「제품에 따른 광고언어의 구조」, 『광고언어연구』, 2003 이재원, 『광고언어연구』한성문화, 2004 장헌정, 매체별 이용행태 추이 분석, 광고정보 2002.1월호, 2002 정동규,
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예술은 변화되어야하며 특히 온라인 매체의 하나인 소셜 네트워크 서비스에 의한 공연예술 마케팅의 효과가 미치는 영향력은 중요할 수밖에 없다. 앞서의 사례들에서도 볼 수 있듯이 가장 고전적이고, 가장 기본이 되는 소비자의 신뢰와 애
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본격 상향세…수익창출 모델 재구성” 배국남닷컴. 2015년 9월 3일자 “웹소설·웹툰·웹드라마·웹예능..…대중문화 강타! 왜? 얼마나?” 서울경제, 2016년 1월 16일자 “‘응답하라1988 마지막회‘어남류vs어남택…김주혁에 달려있다” 세계일보,
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예술과 미디어 아트 가. 예술의 본질 나. 과학과 예술의 인터렉션 다. 디지털 시대의 예술 라. 빛, 소통, 시간에 대한 접근 차이 마. 우리 앞에 놓여진 물음들 5. 백남준의 작품세계 6. 인터렉티브로 완성되는 미디어 아트 작품 감상 7.
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  • 발행일 2009.07.09
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