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애니메이션 제작의 이론과 실제, 초록배 조경수 역, 2005, 애니메이션 교실, 은행나무 최민규, 2005, 디지털로 만드는 애니메이션제작노하우, 교학사 황의웅, 1998, 아니메를이끄는7인의사무라이, 시공사 사무스 켈헤인, 2002, 에니메이션 제작, 커
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  • 등록일 2010.04.25
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방식 ○ 20세기 폭스사, 드림웍스등 신규참여,사업강화 ○ 관련업체간 전략적 제휴 활발 ○ 디지털 기술도입 확대 ■ 일본의 애니메이션 제작사 현황 ANIMATION제작사 ◇ 출판만화에서 소재확보 ◇ ANIMATION기획사, 제작사, 광고회사, 캐릭터 업체
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  • 등록일 2005.02.03
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애니메이션의 주류를 이루는 셀 애니메이션의 리미티드 기법과 풀 애니메이션 기법에 대한 심층적인 조사를 해보았습니다. • 애니메이션의 기법상의 큰 분류 1.Camera를 이용하는 애니메이션 a. 2D 1>Paper animation 2>Cell anmation 3>Cut
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  • 등록일 2003.09.29
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애니메이션 (US Animation), 페그스 (Pegs)등이 있다. 또한 매킨토시용 프로그램으로 레타스 프로 (Retas-Pro)와 지아이지에이 (GIGA)등이 있다. 2. 제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation) 제작방식의 합성 애니메이션 (composed animation)은 크게 셀 애
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  • 등록일 2009.05.27
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애니메이션에 포함된다. <중 략> 2)제작방식_필름 기본적으로 영화와 애니메이션은 제작방식에서 차이점을 가지고 있다. 애니메이션은 위치나 형태 등을 조금씩 바꾼 여러 장의 그림을 한 장면씩 촬영하여 영사하면 연속 동작이 보
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  • 등록일 2012.11.29
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논문 44건

애니메이션 산업 환경 변화와 발전방안 연구", 동국대학교, 석사논문, 2005. 은혜정, "방송프로그램의 수출활성화를 위한 견본시 활용방안 연구", 한국방송영상산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송
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  • 발행일 2012.12.12
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에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는 중요
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  • 발행일 2004.12.28
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방식 등 다양한 사회적 기술을 동시에 필요로 한다. 따라서 IT 분야 종사자에 대한 인력관리와 교육, 훈련은 중요하다고 할 수 있다. IT 직종에 특화된 특수적성검사의 개발이나, 훈련프로그램 등은 많은 구직자 및 직무전환자들에게 자신에게
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  • 발행일 2010.01.18
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애니메이션으로 이러한 남북한 문화통합과 문화산업 교류협력에서 그 성과를 기대하기 위해서는 여러 가지 개선되어야 할 점들이 있다. 문화통합적 측면에서 남북한 어린이들이 함께 남북 공동제작의 애니메이션을 볼 수 있다면 통일이후
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  • 발행일 2006.10.12
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취업자료 186건

제작 - 일러스트&텍스트 : OOO / 영상애니메이션 전공, 미술학원 강사 경력 3년, 교보문고 주최 서바이벌 카툰대회 아티스트 - 스케치북, 수채화색연필, 붓, 펜, 연필 - 200페이지 분량 - 선발이후 준비과정부터 브룬디에서의 활동기간 , 한국에
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  • 등록일 2010.08.26
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  • 직종구분 기타
애니메이션을 실무에서 가장 많이 접해보았기 때문에 그쪽에 강합니다. 웹디자인 실무도 겸하여서 역시 가능합니다. 일러스트, 포토샵,플리쉬, 드림위버 ,나모 등과 같은 프로그램을 다룰 줄 압니다. 저의 생활신조가 꼭 필요한 사람이 되자
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  • 등록일 2007.12.15
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  • 직종구분 전문직
제작을 맡았고 4개월정도 업무를 수행했습니다. 이런 컨텐츠들은 주로 내부 스튜디오에서 촬영을 하고, 촬영한 포토들을 온라인 컨텐츠화 시켜 온라인 고객들에게 노출되는 방식으로 업무가 진행됩니다. - 컨텐츠 주제 선정 & 촬영 레퍼런
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  • 등록일 2019.12.21
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  • 직종구분 기타
방식을 경험할 수 있을 것입니다. 셋째 유저가 게임이라는 컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니다. 각 개인 캐릭터의 피규어를 제작해주거나 하우징 시스템에서 본인이 만든 집
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
, 예술철학과 같이 예술이해의 기본이 되는 교과를 집중적으로 연구하는 동시에 독자적인 예술관의 뼈대를 세울 것입니다. 그 다음에는 제가 희망하는 진출분야가 애니메이션 제작이고 그것이 종합예술분야인 만큼, 예술을 다시 문예, 음악,
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  • 등록일 2008.12.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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