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가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점, 산업분석보고서
https://sanhakdb.pusan.ac.kr/ko/technology/analysis/?i=675&p=24
가상현실에서의 컨템포러리아트 전시 구축 방법론 연구, 박주희, 한국HCI학회, 2009
https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a
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서비스(Directory Service)
8. 전자카탈로그(Electronic Catalog : E-Catalog)
9. 전자지불(Electronic Payment : E-Payment)
10. FAX Conversion E-mail/EDI
Ⅵ. EC(전자상거래)의 현황
Ⅶ. EC(전자상거래)의 발전방향
Ⅷ. 향후 EC(전자상거래)의 기대효과
1. 기업(공급자)
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서비스를 위해서는 인터넷과 같은 Back-end의 광대역 통신망의 대역폭을 확대하고, 블루투스와 같은 근거리 무선 통신 기술에 의한 Front-end의 대역폭을 확대하여 새로운 물리적 컴퓨팅 공간을 생성함으로써 미래 사회에 대한 연구개발이 보다
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모델 추가 개발 (수영장용 리프트 휠체어, 모래사장에서 이용 가능한 비치 휠체어 등) I. 사업계획 요약서
Ⅱ. 사업화 내용
1. 사업의 동기 및 보유역량
2. 사업 목적
3. 창업아이템의 차별성
4. 시장 현황
5. 판매전략 및 계획
Ⅲ. 향
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서비스 제안, 2017.
한국방송통신정책진흥원, 소셜로봇(Social Robot) 기술 소개, 2014.
한국산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016.
한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소방 교육 확대한다, 허재경, 2018.
현대경제연구원, 4차 산업혁명의
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