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 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임중독의 개념 및 원인 1. 중독의 개념 2. 인터넷 중독의 개념 3. 온라인게임 중독의 개념 4. 온라인 게임 중독의 원인 Ⅲ. 청소년의 인터넷 및 온라인게임 이용현황 1. 청소년의 인터넷 이용현황 2. 온라인
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현황 및 개선방안, 연세대학교 행정대학원 논문, 2009. 1. 사행산업이란? 2. 사행산업의 종류 1) 경마 2) 경륜 3) 체육진흥투표권(스포츠 토토) 4) 경정 3. 사행산업의 특성 1) 사행산업의 본질적 특성 2) 사행산업의 구조적 특성 4. 사
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및 지적재산권에 관한 개념 자체가 거의 없는 상태로 중국 기업들이 국내가 가지고 있는 BM특허 및 컨텐츠(온라인게임, 만화캐릭터) 등 지적재산권 침해의 여지가 매우 높다. 예) 중국 온라인게임 서비스업체인 SHANDA는 한국의 액토즈소프트의
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  • 등록일 2006.06.19
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온라인 네트워크 기술을 이용, 온라인 골프게임 `프로젝트 G'를 오는 10월 까지 개발을 마칠 계획. 또 이번 온라인게임 제작에는 게임전문 케이블TV인 온게임넷이 투자와 기획 부문에 참여 Ⅰ. (주)NC소프트 현황 Ⅱ. 게임 산업의 개요
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  • 등록일 2002.11.25
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현황 미국의 게임시장의 규모는 약 60억불로 연평균 15%의 성장률을 보이고 있으며, 그 중 비디오게임(41억 6,000만 불)과 PC게임(15억 5천만 불)이 전체의 94%로 대부분을 차지하고 있다. 미국 게임업계는 향후 5년간 비디오게임, 온라인게임, PC게임
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논문 523건

개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우
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  • 발행일 2008.03.13
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및 격차현황 실태조사 2001’ 2001.11.13. 한국정보문화진흥원, ‘국민정보생활 실태조사 2002’ 2003.5.12. 한범종, ‘정보격차(Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디
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  • 발행일 2005.10.21
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및 공급체인관리, David Simchi-Levi외 2명, 김태현, 문성암 공역, 2005, McGraw-Hill Korea. Ⅰ 서론 연구의 목적 및 방법 Ⅱ e-scm의 구축과 운용 1. e-scm의 개념 2. 물류의사결정모형 2.1 물류시설에 관한 의사결정모형 2.2 재고관리에 관
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  • 발행일 2008.10.25
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및 직무전환자들에게 자신에게 적합한 직업을 선택할 수 있는 또 하나의 유용한 도구가 될 것이다. ※참고문헌 강재형(1999), 연구개발 집약도에 따른 연구개발 형태, 국민경제연구 김해동(2004), 최근 미국의 IT 인력의 고용현황과 정책, 한국정
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  • 발행일 2010.01.18
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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취업자료 79건

온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및
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게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
개념적으로 조금 더 세분하면, 웹서버 구축 및 운영에 대한 기술적 책임을 지고 새로운 웹 기술을 적용을 주로 책임지는 웹 엔지니어, 홈페이지 운영과 컨텐트 선택 및 디자인 전반에 대한 책임을 웹 프로듀서로 나눌 수 있습니다. 웹 엔지니
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게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 성장과정 “변화를 주도하는 아버지의 가르침” 2. 성격 “능동적이고 사교적인 성격” 3. 지원동기 및 포부 “게임물관리위원회” 4. 인생에서 가장
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  • 직종구분 일반사무직
게임 싫어하는 사람에게 게임을 권유한다면? 15. 좋아하는 게임은 무엇인가? 1. 자기소개(자유기술) “행복한 가정에서 자란 사람은 악인이 없다.” 2. 지원동기(지원업무/분야 및 동기 기술) “이제는 모바일 게임의 시대” 3. 입사 후
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  • 등록일 2015.05.13
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