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수업 탐구, 서울 : 태근문화사, 1994 문규진·김용환, 체육 교재론, 서울 : 양서원, 1999 안양옥, 이해중심 게임수업의 이해와 실천, 열린교육 우수 수업 사례 발표 및 발전 방안 탐색 Workshop, 서울대학교사범대학부속초등학교, 1999 유정애, 체육
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 Ⅰ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 개념과 도입배경 Ⅱ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 기본방향 Ⅲ. 체육과 이해중심게임수업(이해중심게임학습)의 단계 1. 게임의 유형을 이해하는 단계 2. 게임
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이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점 이해 중심 모형에 의한 게임 지도에는 다음과 같은 난점이 존재할 것이다. 첫째, 게임 지도하는 교사가 충분한 수업지식(교과내용, 수업방법)이 없다면 전략이나 전술을 통한 게임 지도는 불가
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  • 등록일 2011.04.04
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수업 모형, 서울 : 태근 안양옥(1998), 초등학교 게임수업의 질적 제고를 위한 기능중심모형과 이해중심모형의 효과성 분석, 한국초등체육 학회지 안문경, 체육교육학 최의창(2000), 체육교육탐구, 태근 문화사 한규령(1998), 움직임교육 지도에 관
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  • 등록일 2011.03.17
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수업 탐구, 서울 : 태근문화사 예종이(1990), 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사 이만재·박현제·한상기(1989), 이해하기 쉬운 멀티미디어, 하이테크 정보 윤명희(1998), 체육과 교육론, 태근문화사 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학
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  • 등록일 2010.10.30
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논문 491건

모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
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  • 발행일 2012.05.05
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이해중심 게임 모형을 현장의 여건에 맞게 변용하고 적용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 학교체육과 생활체육의 발전을 저해하는 가장 큰 요인은 체육시설과 공간의 절대 부족이다. 특히
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  • 발행일 2016.02.24
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이해에 도움이 되었고, 학습 전보다 보안인지 능력과 보안의식이 향상되었음을 알 수 있었다. 또한, 학습자가 제작한 UCC를 수업에 활용함으로써 동기유발의 효과를 얻을 수 있었고, 학생들의 이해도를 높일 수 있었다. 둘째, 원리중심의 시각
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  • 발행일 2010.01.18
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이해를 소홀히 했다. 위와 같이 세 유형의 철학적 기초가 한계점이 있는 반면에 다음과 같은 긍정적인 측면도 있다. 낭만주의는 인간 안에 지니고 있는 여러 소질을 조화롭게 발전시켜 이상적인 인격을 도야하려고 하며, 문화전달관에서는 앞
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  • 발행일 2008.10.31
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수업 모형에 대한 개발 연구, 다중지능이론에 기반을 둔 수업 활동의 효과 및 그 지속성, 교육과정에의 다중지능이론 적용 등의 연구가 계속되어야 할 것이다. <참고문헌> 김명희 . 김양분 . 김영천 . 이경희 . 정태희(1997). 다중지능에 기초
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  • 발행일 2009.07.31
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취업자료 2,063건

이해 중심의 모형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형된 게임을 통해 기능의 학습보다는 게임
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  • 등록일 2022.11.09
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게임을 하기도 하며 공동체 생활이 얼마나 소중한 것인지를 일깨워주셨습니다. 이러한 탓에 저 또한 학회장님을 신뢰하게 되었고, 저도 학회장이라는 자리에서 많은 친구들과 함께 소통하고, 음지에 있는 친구들을 양지로 이끌고 싶다는 생
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  • 등록일 2018.01.31
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이해하고자 하는 의지가 보인다. 기본생활 8월 18일 다른 친구들 보다 조금 일찍 하원을 하게 되자 친구들에게 얘들아 잘 있어 내일 보자 안녕 하고 인사하고 선생님 안녕히 계세요 하고 바르게 인사한다. 평소 친구들과도 인사를 잘하고 선생
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  • 등록일 2016.07.25
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게임품질전문가 자기소개서5 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 VI. 모바일게임품질전문가 자기소개서6 1. 성장과정 (가정환경, 고교생활이후 학창시절, 대인관계 등을 중심으로 서술해 주세요.) 2. 성격소개 (장점,
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게임그래픽디자이너 자기소개서5 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 가치관 및 생활신조 VI. 게임그래픽디자이너 자기소개서6 1. 성장과정 (가정환경, 고교생활이후 학창시절, 대인관계 등을 중심으로 서술해 주세요.) 2. 성격소개 (장점,
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