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인터넷소설의 등장 배경과 유래
2.1 인터넷소설의 등장 배경
2.1.1 인터넷의 보급
2.1.2 10대들의 팬클럽 문화 형성
2.2 인터넷소설의 유래
3. 인터넷소설의 특징
3.1 상호교류
3.2 은어와 속어
4. 인터넷소설을 바라보는 시각
4.1 긍정적인 시각
4.1.1
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인터넷 소설이 자신에게 어떤 영향을 주고 있다고 생각합니까?
①매우 좋은 영향 ②좋은 영향 ③아무런 영향을 주지 않는다 ④나쁜영향 ⑤매우 나쁜 영향
♠ 설문에 응해주셔서 감사합니다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
(1)인터넷소설의 등장배경
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등장배경
2. 이론적 기반
1) 철학적 관점
2) 인간에 대한 관점
3.주요개념
2) 자아실현 욕구
3) 긍정적 관심
4) 조건부 가치
4. 클라이언트중심모델 실천
1) 모델의 목적과 개입원칙
2) 개입과정
3) 개입기법
(1) 공감
(2) 무조건적인 긍정적 관심
(3)
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소설
7.1.2.2. 국외소설
7.1.3. 연극
7.2. 청각적 요소
7.2.1. 대중가요
7.2.2. POP
7.3. 미각적 요소
7.3.1. 전통음식
7.3.2. 패스트푸드
7.4. 인터넷 발달에 의한 요소
7.4.1. 온라인 게임
7.4.2. 동영상
8.
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등장 배경
- 1인 미디어의 등장배경
- 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스)
- MCN 해외 산업 현황사례
- MCN 국내 산업 현황사례
- 주요 MCN 수익모델
- 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 시각
- 1인 미디어와 온라인 저널리즘의 비교
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