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인터넷발달에 의한 윤리문제
* 서론
9.4.1. 사이버문화의 개념
* 본론
9.4.2. 인터넷 익명성의 이해
9.4.2.1. 인터넷 익명성의 정의
9.4.2.2. 인터넷 익명성 문제 최근사례
9.4.3. 인터넷 익명성의 원인
9.4.4. 인터넷 익
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콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호
-문화콘텐츠진흥연구소
-해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/
-사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.connect.or.kr(수업교재)
-네이버 사전 목차
1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성
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콘텐츠산업)
Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)
1. 기본 과금액은 100엔
2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할
3. 일본의 인기 콘텐츠
4. 게임 콘텐츠의 향방
5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠
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문제점
1) 정책추진력의 부족
2) 예산배정상의 문제점
3) 부처의 정보화사업능력상의 문제점
4) 부처간 정책 갈등과 조정
5) 통합성의 부족
3. 부처내 정보화조직의 문제점
Ⅶ. 정보화 사회에서의 윤리 문제
1. 책임의 문제
2. 윤리적 회의
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2) 긴장 이론
3) 하위문화론
4. 정보화문제 해결을 위한 대책
1) 정보격차 해소를 위한 정책
2) 건전한 정보문화 창출을 위한 정책
3) 정보윤리 교육
4) 인터넷 중독문제에 대한 개입
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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