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게임기 시장의 새로운 국면
2007 : PS3(Sony)출시 -일본게임의 특징
Game vs. Other Media
-일본게임의 역사
가정용게임기의 인기 상승 (1980년대)
비디오게임의 호황 (1990년대)
게임 Platform의 다양화 (2000년대)
-일본게임과 문화
일본게임의 문
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해서 엔딩을 보는 게임을 주로 합니다
하지만 우리나라는 누군가 싸워서 이기고 그걸로 쾌감을 느끼는 그런걸 주로 즐깁니다. 그래서 여러 문제점도 낳기도 합니다. 1. 언어 생활 속의 일본
2. 음식 문화 속의 일본
3. 놀이 속의 일본
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문화 길찾기>>,개마고원 1998.
3. 길승흠, <한일교류의 과거와 현단계>, <<정경문화>>3월호 1984.
4. 민영목. 1997, <<방송읽기-방송심의의 이론과 실제>>, 우신.
5. 이연 외, <<일본대중문화 베끼기>>, 나무와 숲, 1998.
&
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일본어교과의 목표
Ⅲ. 외국어교육 일본어교과의 중학교교육과정
1. 의사 소통 활동
1) 듣기
2) 말하기
3) 읽기
4) 기
2. 언어 재료
1) 의사 소통 기능
2) 의사 소통 기능 예시문
3) 발음
4) 문자
5) 어휘
6) 문법
7) 문화
Ⅳ. 외국어교육
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문화를 창조해왔다. 그리고 이제는 거꾸로 수출하기에 이르렀다. 바로 이것이 일본의 저력인 것이다. 1. 주제 선정 이유
2. 파친코란 무엇인가?
(1) 파친코란
(2) 탄생과 변화-역사
(3) 게임 방법
(4) 종류
3. 파친코 산업과 그 구조
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