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게임 개발의 병폐인 소재의 편협함을 탈피하기 위해서는 기획자의 넓은 안목과 더불어 시장을 볼 수 있는 눈이 필요하고 그러기 위해서는 게임플레이와 독서에 있어서 다양한 경험은 필수적이다.
지금까지 게임의 주제와 소재에 대해 언급하
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주제선택
자유주제에 따른 아이디어 회의를 통해서 게임 프로그램을
만들기로 결정
모티브
스타크래프트
게임장르
전략시뮬레이션
프로그램 진행방식
2인용 게임
프로그램의 기본적인 룰
세가지 종족(테란, 저그, 프로
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전략에서 재고되어야 함을 시사한다.
참고문헌
박정민(2007), 초등사회과 경제 교육에서의 시뮬레이션 게임 개발 및 적용, 숙명여대 교육대학원 석사학위논문, 국회도서관
이동한·이성덕·황강진, 시뮬레이션 이론과 실제, 교학사
장성용·
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주제선정
1.상위 주제
개발자 입장에서 4P' 중 Product
2.하위 주제
새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안
주제선정배경
(1) 문제인식
리니지(롤플레잉 게임)
- 소규모 전투
- 전략 시뮬레이션 게임에 비해 긴박
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시뮬레이션 교육, 프로그램개발, 상호의사 소통의 도구로서 시간과 공간의 제약을 새로이 정립한 네트워크로서의 장점을 살려 교육하여야 할 것이다. 이는 본 글의 주된 주제를 제기한 이종록교수의 글에서도 살펴본 바 있다. 여기서 더 나아
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