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콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔게임기의 역사
2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상
3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망
3.1. 국외 콘솔게임시장
3.2. 전체 게임시장의 전망
4. 한국 콘솔게임 시장의 전
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게임산업 보고서
대우증권 2003. 12. 1 Special Report #79 2004년 산업경기 전망
데일리뉴스 2005.8.3
디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일
서울경제신문 2005년 8월 20일
세계일보, “온라인 게임도 한류열풍” [중국시장을
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시장 전망
3)세계게임시장 규모의 전망
Ⅲ. 우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 및 문제점
1.우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 page 9
1)우리나라 문화콘텐츠산업의 현황
2)우리나라 문화산업과 외국에 대한 저작권료
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콘솔게임시장 새바람불까?
한국시장 진출 5주년을 맞은 플레이스테이션은 플레이스테이션 3의 출시를 통해 한국에서의 시장 점유율을 더욱 높이려 하고 있으며 또한 이를 통해 게임 시장의 성장에 영향을 미치고 있다.
시장 점유율
2001~2006
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국내에 진출한 해외단말기 업체와의 적극적 제휴
해외 업체와의 제휴 및 수출에 대한 정부의 적극적 지원 1. 모바일게임시장의 동향
1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망
2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망
2. 모바일게임의
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