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콘솔게임기의 정의와 발전 2.1. 콘솔게임의 정의 2.2. 콘솔게임기의 역사 2.3. 국내 콘솔게임기의 역사 2.4. 차세대 콘솔게임기의 현상 3. 국외 콘솔게임시장과 그 전망 3.1. 국외 콘솔게임시장 3.2. 전체 게임시장의 전망 4. 한국 콘솔게임 시장의 전
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  • 등록일 2008.10.09
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게임산업 보고서 대우증권 2003. 12. 1 Special Report #79 2004년 산업경기 전망 데일리뉴스 2005.8.3 디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일 서울경제신문 2005년 8월 20일 세계일보, “온라인 게임도 한류열풍” [중국시장을
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  • 등록일 2006.01.23
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시장 전망 3)세계게임시장 규모의 전망 Ⅲ. 우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 및 문제점 1.우리나라 문화콘텐츠산업의 동향 page 9 1)우리나라 문화콘텐츠산업의 현황 2)우리나라 문화산업과 외국에 대한 저작권료
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  • 등록일 2005.06.11
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콘솔게임시장 새바람불까? 한국시장 진출 5주년을 맞은 플레이스테이션은 플레이스테이션 3의 출시를 통해 한국에서의 시장 점유율을 더욱 높이려 하고 있으며 또한 이를 통해 게임 시장의 성장에 영향을 미치고 있다. 시장 점유율 2001~2006
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  • 등록일 2007.09.05
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국내에 진출한 해외단말기 업체와의 적극적 제휴 해외 업체와의 제휴 및 수출에 대한 정부의 적극적 지원 1. 모바일게임시장의 동향 1. 전반적인 게임시장의 현황 및 전망 2. 국내외 모바일게임 시장현황 및 전망 2. 모바일게임의
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  • 등록일 2005.06.06
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논문 262건

대한 일반적 인식 2. 국내 . 외 카지노산업의 현황. 2.1 국내 2.2 세계 카지노산업의 동향 2.3 신규카지노에 따른 경쟁업계의 전망 Ⅲ 국내 카지노 산업의 활성화 방안 1. 국내카지노 산업이 미치는 영향 1.1 카지노 산업의 긍
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  • 발행일 2008.10.22
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국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라 문화산업 지원정책 제5장 우리나라 문화콘텐츠산업 해외시장 진출전략 제1절 분야별 해외시장 진출전략 제2절 해외진출 지원방안 제6장 결론 <참고 문헌>
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 317건

대한 지식 3. 엔씨소프트에 입사한 후 3년 이내에 본인이 지원한 직무에서 이루어내고 싶은 목표에 대하여 구체적으로 서술하시오.(800자) ▯ 국내 게임시장을 선점할 수 있는 기회 4. 인재상 및 면접 대비 기업정보 5. 합격
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  • 등록일 2015.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임과 콘솔게임의 차이는? 8. 자신이 게임을 기획한다면? 9. 당사 게임하면서 보완되어야 한다면? 10. 당사업계, 시장상황, 트렌
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  • 등록일 2015.05.07
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  • 직종구분 일반사무직
게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Integrity) → 미래에 대한 진지함이 없다
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  • 등록일 2014.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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