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콘솔 게임의 계속되는 발전이 있길 바란다.
6.참고사이트
WiKidipia-http://ja.wikipedia.org/wiki
루리웹-http://ruliweb.empas.com/
*목차
1. 서론
1.1 개념정리
1.2 연구목적
2. 콘솔게임기의 정의와 발전
2.1. 콘솔게임의 정의
2.2. 콘솔게임기의 역사
2.3. 국내 콘솔
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게임기 시장은 소수의 업체에 의해 주도되고 있는 폐쇄된 시장으로
그 동안 국내업체의 개입여지가 불가능한 시장이었으며 이 같은 시장
특성은 당분간 계속될 것으로 전망된다. 그러나 비디오게임기의 성능이
개선되고 기능이 다양화되면
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정의 인터넷 이용도를 고려하여, PS2를 일본가정의 일반적 인터넷접속 수단으로서 위치시킬 전략이다.
이와 같이 정보가전을 둘러싼 시장 환경의 변화는 비디오 게임기 시장과는 철저하게 소외되어 왔던 국내 IT시장에도 영향을 미쳐, 더 이상
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게임과의 차별성
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.2. 국내 게임시장 현황
3.3. 국내 온라인게임사들의 현황
4. 온라인게임 산업의 미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. PC게임과 콘솔게임의 비교
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기로 했다. 이는 앞으로 단순한 게임산업 진흥이 아닌 건전한 게임문화 정착을 동반한 산업 진흥을 꾀하겠다는 의지의 표현이다. 왜 불황일수록 게임 산업은 잘 되는가?
속설이 맞는 말인가?
게임의 정의
국산 게임의 역사
게임시장의
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