|
기술적 측면
정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다.
화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록
4D 기술을
|
- 페이지 47페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.04.19
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 특징
Ⅲ. PC게임과 온라인게임
1. PC게임의 발전
2. 온라인게임의 발전
Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
1. 게임제작의 개요
2. 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.06.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 발전전략과 처방
지식산업이며 정서서비스산업이고 고부가가치산업인 게임산업을 발전시키기 위해서는 게임발전 저해요인의 제거노력, 육성정책 실시강구, 게임제작기술인력 양성, 게임개발 기술연구, 유통구조 개선, 수출전략
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임의 시장현황
중국전자신식 산업잘전연구원(2004) - CCID(China Center for Information Industry Development, 중국 온라인게임 산업현황 및 발전동향
한국전자통신연구원(2001) - 중국의 정보통신 산업 보고서 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 중국의 산업기술
1. 전통산
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개요
2. 디지털 TV 방송 효과
1) 경제성
2) 기술성
3) 서비스 및 디지털화의 잇점
3. 주요국 기술개발동향
1) 미국의 동향
2) 유럽의 동향
ⅰ. 영국
ⅱ. 독일
ⅲ. 프랑스
3) 일본의 동향
4. 우리나라의 동향
5. 디지털 방송 기술 동
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.09.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|