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광고와 기업커뮤니케이션, 서론 1997 참조
미디어스포츠와 스포츠커뮤니케이션 서문 1999참조 1. Roport작성전에
2. 디지털방송이란?
3. Social Network Service (SNS)와 Social Network(소셜 네트워크)의 정의
4. 스포츠란?
5. 디지털시대과 스포츠
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가상광고 허용에 따른 광고의 방송 집중은 미디어 산업의 균형적인 발전을 저해
할 뿐 아니라, 방송 프로그램의 심각한 상업화를 초래할 수 있다는 지적이다.
가상광고는 프로그램 속에 광고를 포함시키는 일종의 간접광고로 흐를 수 있는 성
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광고 속 홍보 모델 가상 인간 로지”, AI타임스
https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=139433
왕유연(2023). “인간 vs. 가상인간 인플루언서 광고효과 연구 : 사회적 배제 경험의 조절효과 및 준사회적 관계의 매개효과 고찰”, 동국대학교 일반대
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광고는 가상이미지를 통해 현실은 조작한다. 우리는 이런 광고를 부정적으로만 봐야 하는가?
주제2. 우리가 만약 매트릭스의 상황에 처해있다면, 가상현실에 만족하며 살 것인가 아니면 현실을 개척해 현실에서 살 것을 선택할 것인가? 1.
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가상 속 공간을 현실에 실존하는 것으로 지각적 착각을 느끼게 되며 결국 가상공간 속에서 실존감을 느끼고 매체의 존재를 망각하게 되어 ‘하나의 실재’가 된다. 물리적 세계가 아닌 곳에서 현실과 같은 경험을 느낀다는 ‘실재감’의 개
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