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, 자신이 움직이게 하고
싶은 부분은 따로 둔다. (이때, 움직이게 하고 싶은 부분 뒤의
마분지는 좀 더 여유 있게 자른다.)
⑥펠트지를 붙인 그림과, 움직이게 하고 싶은 부분을
연결하는데, 할핀을 이용해서 두 분을 고정시킨다. 없음
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색연필)
·마음껏 끄적이기를 할 수 있도록 격려해주고 종이나 재질이나 크기 색 등에 대해서 이야기 해보도록 한다.
4.참고 문헌
교재 1주자 1강, 3주차 2강, 12주차 1강
“놀이지도” 과제 제출합니다.
주제 : 상품화된 놀잇감을 5가지 선정하
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손으로 얇게 펴 바른다.
-뭉쳐지지 않게 얇게 잘 발라준다.(코팅효과)
⑨. 잘 마른 곳에 나두어 말린다.
활
용
방
법
. 융판 동화를 들려 줄 때 입체감 있는 한 장면으로 사용한다.
. 도입자료나 이야기 나누기 자료로 사용한다. 없음
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융판에 그림자료를 이용하여 상을 차려 보도록 한다.
- 숟가락과 젓가락을 놓는다.
- 반찬그릇을 놓는다.
- 밥그릇은 왼쪽에, 국그릇은 오른쪽에 놓는다.
* 밥상차리기 게임 방법을 설명하고 게임을 한다.
- 두 팀으로 나누어 주사위를 던진다.
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이용한 두 수의 대소 비교하기
여러 가지 자료를 이용해 수직선을 제시하고, 수직선 오른쪽에 대응되는 숫자는 왼쪽에 대응되는 숫자보다 큰 수임을 알게 한다.
가장 큰 수, 가장 작은 수 알기
세 수 중 가장 큰 수에 ○표를 한다.
세 수 중
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