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논문 43건

서론 Ⅱ. 한국영화산업 현황  1. 현황  2. 문제점  3. 원인 Ⅲ. 소비자 행동 분석  1. 모형의 설정  2. 소비자 행동 결정 요인 분석 Ⅳ. 부가시장 활성화 방안 효과분석  1. 소비자 유인을 위한 방안  2. 효과분석 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2012.07.15
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산업단지 수요조사에 대한 연구방법 1. 고양방송영상산업단지 수요조사에 관한 조사 설계 40 2. 고양방송영상산업단지 수요조사의 방법 및 범위와 분석방법 41 Ⅳ. 고양방송영상산업단지 수요조사 결과의 분석 1. 영화산업 대
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자
영화무대도 문화관광상품”. (1999, 1. 22). (문화). 「중앙일보」, 36면. 이동진(2000, 6. 23). 영화산업도시로 각광. 「조선일보」, 25면 임꺽정 활동무대 등 관광지 개발. (1999, 1. 21). (지역). 「국민일보」, 12면. 영화촬영지, 관광명소로 인기 상승. (20
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
산업이 성숙기에 접어들어 시장경쟁이 치열한 경우에 구사하는 전략이다. 예를 들어 영화산업의 경우 동네극장의 시대가 가고 이제는 메가박스나 CGV 같은 멀티플렉스 상영관이 들어서고 있다. 이들은 다양한 편의시설을 무기로 대량관객 유
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  • 발행일 2014.01.21
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영화 산업계의 슈퍼 갑의 입장임을 악용해 다른 중소 영화사들과의 계약에서 횡포를 부리고 있는 것이다. CJ E&M의 이러한 횡포는 중소 기업들이나 무명 감독들의 영화 제작에 대한 열정을 앗아가 버릴 수 있으며 영화 산업의 발전까지 저해할
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
영화를 고사시키기에 충분했다. 게다가 연합국이 다양성을 추구한다는 미명 하에 독일의 중앙 집중적인 협동조합 노조를 해체시켜 제작 분야가 희생 불능의 상태로 약화되었다. 그 결과 제작, 배급, 흥행으로 이루어진 영화 산업 중, 배급이
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  • 발행일 2009.12.03
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산업으로 성장가능성은 있으나 영세한 자본과 기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
영화에 그치는 것이 아니라 연계산업으로 생산된 캐릭터 상품이나 팬시용품 역시 남북한 어린이들이 함께 공유할 수 있는 기반을 마련하는 것도 바람직할 것이다. 그리고 경제적 측면에서 남북한 경제협력기금이나 사회문화협력기금의 운용
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
영화영상진흥 기금를 조성하고 있다. 따라서 문화콘텐츠산업 육성을 위한 펀드를 조성하여 지역 문화콘텐츠산업 육성함으로써 창작 역량을 강화하고 향후 국내외적으로 경쟁력이 치열해지는 CT산업발전에 노력해야 할 것이다. 또한, 구내에
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  • 발행일 2012.06.08
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산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화
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  • 발행일 2008.03.13
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