|
지식컨텐츠수출 사례
1. 업체 소개
2. 해외시장 진출 내용 및 전략
1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출
2) OEM에서 창작, 공동제작으로
3. 성공요인
1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환
2) 한국적 소재로 세계에 어필
3) 적극적
|
- 페이지 17페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수출하는 일도 다 필요하지만, 지금 가장 중요하고 시급한 일은 전자책산업이 디지털 콘텐츠산업을 흡수하면서 수조원대의 경제규모로 키울 수 있는 콘텐츠 개발 전략과 전문가와 전문기업을 대거 양성하는 일이다. 그래서 전자책 발매 이틀
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠 비즈니스 성공전략 컨퍼런스, 디지털컨텐츠 개념과 기획 방법론
이상정·오승종 / 멀티미디어 컨텐츠, 소프트웨어, 콤포넌트 등 신지식재산권의 보호방안연구, 프로그램 심의조정위원회
왕상한 디지털방송과 법, (주)나남출판(2002)
이
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전환 모색하고 있다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지식서비스 수출 성공사례
(1) 엔씨소프트
(2) 한신코퍼레이tus
(3) 나모인터렉티브
위즈엔터테인먼트 (4)
(5) 현대정보기술
(6) 다담디자인
(7) 하우리
Ⅲ. 수출 성공사례의 시사점
|
- 페이지 32페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.04.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개발동향
2. 바이오인포매틱스 관련 특허출원 현황
3. 향후 전망
Ⅷ. 산업기술과 문화컨텐츠산업
Ⅸ. 산업기술과 신발산업
1. 기술학습 수단으로서의 OEM
2. 실행을 통한 학습(learning by doing)
3. OEM을 통한 기술학습의 내용
참고문헌
|
- 페이지 21페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|