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2003년(2000년대)의 산업경기
1. 주요 제조업 경기 둔화
2. IT 산업 경기 재반 등 기대
3. 건설업의 국내외 경기 명암 교차
4. 가격 경쟁력 약화 요인 완화
5. 신제품 개발 및 원가 절감
6. 틈새 시장 개척
Ⅳ. 2003년(2000년대)의 산업트렌드
Ⅴ.
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세계 민중운동 - 민주노조운동연구소 (한울, 1998) Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 신자유주의의 정의와 주요 신자유주의 정책
1) 신자유주의의 정의
2) 신자유주의의 특징
3) 주요 신자유주의 정책
2. 신자유주의적 정책이 일반적으로 사람
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경기침체로 10년간의 장기호황을 마감했고 중국을 제외한 대부분 국가들의 침체로 세계경제 성장률은 1.5%로 급락했다. 한국도 대외여건 악화로 수출이 급감, 성장률이 3.8%에 그치는 침체국면에 들어갔다. 두번째는 지난 2003년 가계 버블붕괴
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2003년 여름, 블록버스터 게임들이 국내 시장을 휩쓸었다. 당시 제작비용은 물론이고 마케팅비용도 과거와 비교해 상상을 초월했다. 편당제작비는 2000년 당시 약 10개의 게임을 만들던 규모로 성장했다. 블록버스터급 게임의 등장은 국내 온라
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투쟁”, 1987, 민중사
정이환외, “한국의 노동조합과 조합원 참여”, 1996, 한국노총중앙연구원
강창선, “6공화국의 노동정책과 민주노조운동 진영의 대응”, 1992 고대문화
노사정위원회, “노사정포럼”, 2003년 2월
노사정위원회, “노사정위
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