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Nintendo?
≪ 사 진 ≫
소니와 더불어 일본을 대표하는
비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
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닌텐도가 한국에
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게임시장의 성장- 대중들의 여가시간의 증가, 쉽게 스트레스를 풀 수 있는 대안,
여성들의 게임에 대한 관심
세계적 경제 불황 또한 게임시장 성장의 한몫을 담당함
아래의 표는 2003년부터 2008년까지의 세계 게임 분
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Ⅰ. Nintendo라는 기업은...
닌텐도
1889년 9월 23일 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업.
1947년 11월 20일 닌텐도주식회사(Nintendo Co., Ltd.) 설립
1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권해온 기업
한국 닌텐도
2006년 7월 7일
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닌텐도에게 다양한 변화를 요구하는 고객의 애정 어린 소리에 귀 기울이고 새로운 수요층을 공략해 '가족 게임문화'를 만들어 낸 것과 같이 또 다른 창의적인 혁신이 필요한 시점이라고 생각된다.
<참고자료>
www.nintendo.co.kr
www.seri.org
www.lg
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닌텐도 www.nintendo.co.kr
삼성경제연구소 www.seri.org「전자산업의 화두로 등장한 사용편의성」
현대경제연구원 www.hri.co.kr「만년 2위 탈출 전략」
산업연구원 www.kiet.re.kr「비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공 요인 분석과 시사점」 ■ 기업
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