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e-스포츠란?
1. 스포츠의 정의
2. e-스포츠란?
Ⅱ. e-Sports의 현황
-국내의 전반적 현황
1. e-Sports의 프로게이머
2. e-Sports의 프로구단
3. e-스포츠의 방송관련
4. e-스포츠의 관중
5. e-스포츠의 대회
Ⅲ. e-스포츠의 발전과정
Ⅳ. e-스포츠
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e-스포츠의 위상강화」, 정청래의원실, 2005.
최현정, 「국내 e-스포츠의 생성과 발전에 관한 연구」, 성균관대 언론정보대학원, 2004. 1. 서 론
1. 연구목적
2. 연구방법
Ⅱ. 본 론
1. e-스포츠의 거대 시장 형성 과정에 대한 연구 분석
(1)
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발전과 성공을 이룰 수 있게 될 것이다. 일례로 지난 26일 국회 문화관광위원회 소속 열린우리당 정청래 의원이 주재한 `e-스포츠와 게임산업 발전을 위한 국회의원 모임` 첫번째 세미나에서 이수영 이젠엔터테인먼트 사장이 "e스포츠 저변 확
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e-스포츠에 뛰어든 것도 인재확보 전략과 기업문화 통합의 일환이다. 젊은 세대에게 인기가 높은 프로게임단 운영을 통해 브랜드 이미지를 높여 직원들의 소속감을 높이는 한편 젊은 세대들에게 STX그룹의 이미지를 심어 젊고 우수한 인재를
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과정
4. 텔레비전 중계방송이 스포츠에 미치는 영향
Ⅳ.스포츠의 콘텐츠.................................................13
1. 스포츠 콘텐츠 현황과 과제
1-1. 스포츠 정보망의 구축
1-2. E-스포츠 비즈니스의 가능성
2. 스포츠
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