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전문지식 59건

시나리오를 발굴하여 우수한 게임개발로 이어질 수 있도록 시나리오 공모전 등이 지속적으로 추진되어야 한다. 넷째, 게임산업에 대한 인식 제고 및 게임문화 확산에 주력하여야 한다. 게임산업에 대한 부정적 인식을 불식시킴과 아울러 게
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  • 등록일 2003.12.08
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발굴 프로그램 UXDP(사용자경험 디자인&마케팅) 모집 대상 - 전국 4년제 대학(원) 졸업 예정자 및 2년 미만 경력의 기 졸업자 - 졸업 예정자의 경우, 2013년 2월 졸업까지 포함 모집 부문 - UX설계 | 디자인, 사용자분석 전공자 혹은 UX설
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  • 등록일 2012.12.16
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사용자 경험을 개선했습니다. 페이스북의 사례에선 패스파인더를 활용하여 사용자 중심의 인터페이스 디자인을 추구하고 사용자의 만족도를 향상시켰습니다. 이런 사례는 패스파인더가 디자인 과정에서 창의적인 아이디어를 발굴하고 최적
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  • 등록일 2023.08.16
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디자인 감성 소비 트랜드를 실시간 감지할 수 있도록 배려해야 한다. 기업의 브랜드와 제품은 정체성을 구축하기 위해 노력해야 하는데 이를 위해 각 기업은 디자인 가이드라인을 수립하고 모든 제품에 일관성 있게 적용해야 한다. 가이드 라
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  • 등록일 2010.07.17
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디자인문화학회, 2014. 이수진, 웨어러블 디바이스의 패션 상품 특성을 고려한 경험디자인 요소 분석, 성신여자대학교 대학원 논문, 2015. 이종근정재훈, 웨어러블의 미래, 패션에서 길 찾아야, LG Business Insight, 2013. 장선호, 2017 웨어러블 디바
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  • 등록일 2018.06.03
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관련되어 있으며 고객의 니즈와 제품의 편익이 가장 잘 맞아 떨어지는 응용분야를 발견하는 것이 바로 킬러앱을 발굴하는 과정임 1. 하이테크 상품의 신상품개발 프로세스 2. 이노베이션과 하이테크 R&D 3. 하이테크 상품 출시 전략
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  • 등록일 2011.09.15
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절차 및 세부설계 3-1 가설 설정 3-2 사전 설문의 설계 3-3 ..TASK 시나리오 3-4 측 정 3-5 사후 설문의 설계 4. 실험의 결과(Result data) 4-1 수치측정결과 4-2 data 통계치 5. 결과의 분석(Analysis) 6. 결 론(Conclusion)
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  • 등록일 2007.08.05
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디자인」, 아주대학교대학원, 2010, p.2 -안소영, 2021, 조선비즈, 인류의 신(新)대륙, 메타버스 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 메타버스의 정의와 의미 2. 메타버스의 장점 3. 메타버스의 유형 1) 증강현실(Augmented Reality) 2) 라이프로깅(Lifelogging)
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  • 등록일 2021.05.23
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디자인). -박상현,「가상세계의 진화와 10대 이슈 전망」, IT& Future Strategy, 2009, p.23 -배경우, 「모바일을 매개로 한 미러월드, 현실공간 연동 서비스 디자인」, 아주대학교대학원, 2010, p.2 -안소영, 2021, 조선비즈, 인류의 신(新)대륙, 메타버스 -클
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  • 등록일 2022.04.21
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발굴  2) 소비자 행동 철저히 분석  3) 품질 중심의 라이선스 관리 5. 환경분석 - 외부 분석 (3C)  1) 소비자 분석   (1) 실소비자 측면에서 유아   (2) 실구매자 측면에서 부모  2) 경쟁사 분석   (1) 방귀대장 뿡뿡이  3) 환경 분
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  • 등록일 2014.12.08
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