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융합 디자인 전략, 한국상품학회, 2010 ⅴ. 황선창, 美, 숨어 있는 신재생에너지`풍력기업 3M, KOTRA, 2009 ⅵ. Ernest Gundling, 나도 3M에서 일하고 싶다, LG경제연구원, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 3M(쓰리엠)의 역사 Ⅲ. 3M(쓰리엠)의 인재상 1. 3M's Leaders 2.
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디자인이 우리를 기다리고 있다. 하지만 여기서 항상 잊어서는 안 될 것이 있다. 바로 인간이라는 존재이다. 결국 디자인은 현재이든 미래이든 간에 인간성 회복에 최고의 가치를 부여하며, 그리고 미래의 화두가 될 자연. 즉, 인간과 자연과
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  • 등록일 2007.07.26
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활성화 및 예술 특구 조성 8 (5) 예술에 대한 소비 향유 기반 확충 8 4) 삶과 함께 예술 공간 창출 10 (1) 현 황 10 (2) 정책대응 방안 10 (3) 일상 공간의 예술적 재창조 10 (4) 공공 디자인의 문화적 가치 제고 11 (5) 한국 공예의 경쟁력 강화 12
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  • 등록일 2012.09.26
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디자인 연구(1995). 한양대학교 산업미술연구소, 제4호. 서울국제만화페스티벌(1995). 서울문화사. 스튜어트 유웬, 백지숙 역(1996). 이미지는 모든 것을 삼킨다, 시각과 언어. 월간 디자인, 디자인하우스, 1996. 4. 월간 디자인, 디자인하우스, 1997. 2.
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디자인 개발, 이화여자대학교, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 근래 발전하고 있는 디지털 미디어 2. 근래 발전하고 있는 디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향 1) 외국어의 수용 2) 문화교류 3) 해외여행 4) 이주근로 3. 디지털 미디어
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디자인 2) 시나리오 작성 3) 디자인 기준의 설정 4) 프로토타입 3. 미디어 제작 4. 저작 5. 테스트 1) 알파 테스트 2) 베타 테스트 6. 생산 및 배포 7. 사후 관리 Ⅴ. 멀티미디어 파일 Ⅵ. 멀티미디어 응용 1. 킬러 어플리케이션 2. 가정에
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가치를 가진 사람들이 모일 때 생겨나는 갈등의 부정적 요인을 줄이고 긍정적인 방향으로 승화시킬 수 있다. 올 여름 창조적 신상품 개발로 유명한 디자인 회사 아이데오(IDEO)를 방문할 기회가 있었다. IDEO의 근무 환경이나 제도는 이미 많이
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사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2) 기획 포인트 3) 디자인 전략 4) 마케팅 전략 Ⅶ. 국내 캐릭터의 세계화 방안 Ⅷ. 캐릭터산업의 성공전략 Ⅸ. 결론
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?지적재산권의 적극적 활용 2. 새로운 비즈니스 모델을 실현하는 IT의 창조적 활용 3. 제품?서비스 융합재로의 전개 4. 아시아와의 연대 5. 고부가가치화를 떠받치는 인재육성과 적재적소의 강화 Ⅵ. 산업경쟁력과 노동법 참고문헌
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가치체인 제8장 지식경영(KM)과 e-비즈니스 제9장 기업과 소비자 간 상거래 제10장 전자쇼핑몰 관련기술 제11장 전자무역 및 비즈니스 제12장 경영혁신과 기업 간 거래시스템 제13장 e-마켓플레이스 제14장 e-비즈니스전략 및 설계 제15장 e-비즈니
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