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학습 (24) 제재는 통합의 정신을 최대한 반영할 수 있도록 구성 참고문헌 1. 교육부(2000), 초등학교 교과서 1, 2학년 즐거운 생활 2. 김학수(1987), 현대 교수 학습론, 서울 : 교육과학사 3. 권석주(1998), 학교교육의 본질추구를 위한 초등교육, 서울 :
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학습 환경 개선 등을 위한 자료로 활용한다. Ⅷ. 결론 즐거운 생활은 다양하고 즐거운 활동을 통하여 건강하고 창의적이며 심미적인 생활을 영위하게 하는 통합 교과로서 제 7차 ‘즐거운 생활’ 교과의 목표 진술은 교육 과정이 추구하는 인
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내용을 써야 하나? 5) 쓰기가 끝난 뒤의 지도 Ⅴ. 전기문지도(전기문수업)의 수업모형과 실제 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 문제 파악 단계 2) 문제 추구 단계 3) 문제 해결 단계 4) 적용 발전 단계 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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  • 등록일 2010.12.06
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즐거운생활교과교육 일반수업모형(일반학습모형) 준비 및 감각적 감지⇒기초 기능 파악 및 탐색⇒(연습)⇒표현 및 활동⇒정착 및 적용 1. 준비 및 감각적 감지 도입 단계, 수업 진행을 위해 필요한 사항을 주지시키고, 문제의식과 내재적 동기
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학습, 서울 : 백의, 2001 - 하우석, 발표의 기술 Ⅰ. 슬기로운생활과(교육, 수업) 조사발표중심학습 1. 조사 발표하기 중심 학습이란 2. 조사 발표하기 중심 학습 방법 3. 학습 단계 설명 1) 문제 파악 2) 문제 추구 3) 문제 해결 4) 적용 발전
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학습 방안 개선, 교육부, 1996 정성무, ICT 활용교육 장학지원 요원연수교재 교육자료, 서울 : 한국교육학술정보원, 2002 함영기, 즐거운학교 ICT 활용 자료집, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)활용개별화수업의 의미 Ⅲ. 정보통신기술(ICT
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학습 과정안, 해성인쇄사 한국교육과정평가원(2002) / 한국의 초·중등 ICT 활용 교육의 실태와 전망, 서울 : 한국교육과정평가원 함영기(2002) / 바람직한 ICT활용교육 이론과 실제, 즐거운 학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용개별화학습
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학습)의 개념 1. 교사의 주요 활동 2. 학생의 주요 활동 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육 역사신문만들기수업(역사신문제작학습)의 환경조성과 실제 1. 환경조성 1) 교실 환경 구성 2) 조성 방법 2. 실제 1) 문제인식 문제파악 2) 문제 추구
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학습에서의 게임학습자료 활용에 관한 연구, 인천교육대학교 석사학위 논문 - 박태범(1990), 즐거운 놀이지도 기술, 현장교육 지도기술 총서 12, 서울 : 현대교육출판사 - 박천환(1991), 놀이로서의 수업 I·II·III, 교육연구 6, 7, 8월 호, 서울 : 교육
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학습을 적용하고 숙달되도록 한다. 9. 즐거운 학습 결과(Pleasant Conditions and Consequences) 배우는 것을 즐겁게 하여 학생들이 배운 것을 편안한 마음으로 받아들이고, 배우는 것을 만족하며, 계속해서 배우면서 배운 것을 사용하도록 한다. 10. 일관
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