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게임중독이 청소년의 정서 중에서 가장 많이 야기되고 있는 개인요인(우울, 자존감, 자기통제력, 공격성), 가족요인(부모와의 의사소통, 부모폭력, 인터넷 사용에 대한 부모통제), 학교요인(친구관계, 인터넷에 대한 친구 영향력, 교사와의 관
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중독증 용어 3) 컴퓨터 중독증에 대한 오해 2. 사이버 세대의 특성 및 매체의 영향 1) 사이버 세대의 특성 2) 사이버 매체가 청소년들에게 미치는 영향 3) 사이버 세상의 암초들 3. 청소년과 컴퓨터중독증의 유형 1) 게임 중독 2) 통신
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중독 - 중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형. - 고려대학교 학생생활연구소 "심리검사 및 상담연구" 제5권 [8] 이소영(2000) : 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향 - 고려대학교 심리학 석사학
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중독 또는 사이버 관계(Cyber Relationship) 중독 4. 과잉 정보수집 Ⅵ. 인터넷 중독의 현황 및 실태 Ⅶ. 인터넷 중독의 문제와 대책 Ⅷ. 인터넷 중독과 감각추구 성향 Ⅸ. 인터넷 중독률 Ⅹ. 인터넷 중독이 공교육에 미치는 영향 ?. 인터
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사이버 폭력에 대한 형법적 대응”, 안암법학회, 2011 정완, “사이버범죄론”, 법원사, 2010.09.01. 김동환, “사이버 범죄에 대한 연구”, 창원대학교, 2010 성인숙, “중학생들의 인터넷 중독 실태 분석”, 전북대학교 교육대학원, 2011 이재용, “
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청소년 실태 2. 사회복지사로서 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법 1) 부모교육을 통한 방법 2) 예방목적의 프로그램 실행 3) 상담을 통한 방법 4) 정보화 교육을 통한 방법 5) 여가문화 프로그램 통한 방법 6) 가정과 학교
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중독 해결방안 1). 정책적 방안 청소년들이 마음껏 놀고 쉴 수 있는 여가 및 놀이 공간과 건전한 프로그램을 제공하여 여가 시간을 창의적이고 자율적으로 활용할 수 있는 여건을 조성해야 한다. 또한 게임상의 폭력, 음란물이 사회에 미치는
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중독 1) 청소년 스마트폰 중독의 현황 2) 청소년 스마트폰 중독의 통계자료 3) 청소년 스마트폰 중독의 논리적 근거 2. 청소년 스마트폰 중독을 가장 큰 문제로 생각한 이유 1) 논리적 근거 2) 스마트폰 중독이 청소년에게 미치는 영향 3.
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cyberspace) 2) 언어와 자아정체성(self-identity) 3) 탈육체화와 가상현실(virtual reality) 4) 신계급화 : 가상공간속에서의 통제 Ⅳ. 1.25 인터넷 대란에 대한 사례분석 1. 사건경과 2. 사고원인 3. 인터넷 사고로 인한 피해규모 4. 대응과제 Ⅴ. 결
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사이버공간의 심리: 인간적 정보화 사회를 향해서. 박영사. 이소영(2000), 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향, 고려대학교 대학원 석사학위논문. 이해경(2002), 인터넷상에서 청소년들의 폭력게임중독을
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