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게임중독이 청소년의 정서 중에서 가장 많이 야기되고 있는 개인요인(우울, 자존감, 자기통제력, 공격성), 가족요인(부모와의 의사소통, 부모폭력, 인터넷 사용에 대한 부모통제), 학교요인(친구관계, 인터넷에 대한 친구 영향력, 교사와의 관
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중독증 용어
3) 컴퓨터 중독증에 대한 오해
2. 사이버 세대의 특성 및 매체의 영향
1) 사이버 세대의 특성
2) 사이버 매체가 청소년들에게 미치는 영향
3) 사이버 세상의 암초들
3. 청소년과 컴퓨터중독증의 유형
1) 게임 중독
2) 통신
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중독
- 중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형.
- 고려대학교 학생생활연구소 "심리검사 및 상담연구" 제5권
[8] 이소영(2000) : 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에
미치는 영향 - 고려대학교 심리학 석사학
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중독 또는 사이버 관계(Cyber Relationship) 중독
4. 과잉 정보수집
Ⅵ. 인터넷 중독의 현황 및 실태
Ⅶ. 인터넷 중독의 문제와 대책
Ⅷ. 인터넷 중독과 감각추구 성향
Ⅸ. 인터넷 중독률
Ⅹ. 인터넷 중독이 공교육에 미치는 영향
?. 인터
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사이버 폭력에 대한 형법적 대응”, 안암법학회, 2011
정완, “사이버범죄론”, 법원사, 2010.09.01.
김동환, “사이버 범죄에 대한 연구”, 창원대학교, 2010
성인숙, “중학생들의 인터넷 중독 실태 분석”, 전북대학교 교육대학원, 2011
이재용, “
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청소년 실태
2. 사회복지사로서 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법
1) 부모교육을 통한 방법
2) 예방목적의 프로그램 실행
3) 상담을 통한 방법
4) 정보화 교육을 통한 방법
5) 여가문화 프로그램 통한 방법
6) 가정과 학교
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중독 해결방안
1). 정책적 방안
청소년들이 마음껏 놀고 쉴 수 있는 여가 및 놀이 공간과 건전한 프로그램을 제공하여 여가 시간을 창의적이고 자율적으로 활용할 수 있는 여건을 조성해야 한다.
또한 게임상의 폭력, 음란물이 사회에 미치는
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중독
1) 청소년 스마트폰 중독의 현황
2) 청소년 스마트폰 중독의 통계자료
3) 청소년 스마트폰 중독의 논리적 근거
2. 청소년 스마트폰 중독을 가장 큰 문제로 생각한 이유
1) 논리적 근거
2) 스마트폰 중독이 청소년에게 미치는 영향
3.
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cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈육체화와 가상현실(virtual reality)
4) 신계급화 : 가상공간속에서의 통제
Ⅳ. 1.25 인터넷 대란에 대한 사례분석
1. 사건경과
2. 사고원인
3. 인터넷 사고로 인한 피해규모
4. 대응과제
Ⅴ. 결
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사이버공간의 심리: 인간적 정보화 사회를 향해서. 박영사.
이소영(2000), 게임의 중독적 사용이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향, 고려대학교 대학원 석사학위논문.
이해경(2002), 인터넷상에서 청소년들의 폭력게임중독을
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