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캐릭터 비즈니스.서울:문진사,2015. 온디자인캐릭터팀.캐릭터 디자인.서울:한국컴퓨터매거진, 2017 정찬환.(살아숨쉬는)캐릭터.서울:창지사,2014. 1.캐릭터 디자인의 개념 2.캐릭터 디자인의 특성 3.캐릭터 디자인의 분류 4.캐릭터 디자인의
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캐릭터 전략에 관한 연구, 서울 : 세종대학교 ○ 정명택, 현대 아트퍼니처 작품 연구 :목재와 철제 사용을 중심으로, 홍익대학교 ○ 최병훈, 현대 아트퍼니처의 개념정립 및 전개에 관한 연구, 홍익대학교 ○ 테리 어긴즈 저, 박문성 역, 패션
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리브고슈 4. 파리 라데팡스 Ⅴ.가로경관 정체성과 도시 디자인 전략 1. 한국가로경관의 정체성 2. 도시이미지 전략 3. 시민정신과 기본에 충실 Ⅵ.결론
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  • 등록일 2010.01.20
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분류 차원과 수행 차원, 부산대학교 이윤철(2003), 전세계 비디오게임 시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비디오게임의 개념 Ⅲ. 비디오게임의 기능 Ⅳ. 비디오게임의 배경 Ⅴ. 비디오게임의 역사 1. 아타리 2600(Atari 2600) 2. 오딧
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정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론 II. 본론 ⅰ.게임산업의 개요 ⅱ. 게임 산업의 분류 ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황 ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건 ⅴ.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 III. 결론
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, 팜플렛 등), 판촉물(카탈록, 리플렛 등), 주간지, 월간지, 일간지 계간지 등의 편집 구성 등.. ◎ 디자인(Degisn)의 어원 ◎ ◎ 디자인(Degisn) 이란?? ◎ ◎ 디자인(Degisn)의 의의 ◎ ◎ 디자인(Design)의 개념 ◎ ◎ 디자인(Degisn)의 종류 ◎
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캐릭터 산업 2. 일본의 캐릭터 산업 3. 국내 캐릭터 산업의 현황 Ⅵ. 캐릭터 마케팅에 성공한 기업 사례 1. (주)임팩트 커류니케이션 2. (주)아트박스 3. (주)위즈 엔터테인먼트 4. 성공 캐릭터 얌 1) 얌의 기획전략 2) 기획 포인트 3) 디자인
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개념과 기원 2) 브랜드 아이덴티티(Brand Identity) 3) 브랜드의 선택행동 Ⅲ. 연구방법 Ⅳ. 연구결과 1. 스포츠 브랜드의 캐릭터에 대한 소비자 인식 1) 캐릭터의 소재와 표현방법 2) 캐릭터 디자인 평가기준 2. 스포츠 브랜드와 관련된 구매
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캐릭터 이데올로기 팬시/캐릭터 산업의 의의와 개념 캐릭터 : 영상매체와 인쇄매체에 의해 가상적 이미지가 형성된 일정형태의 등장인물 이 같은 캐릭터는 팬시 산업과 그 맥을 함께한다. 팬시(fancy) : 취미에 맞는 잡화 등의 뜻으로 일반적으
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및 시사점 1) 오랜 캐릭터 사업으로 기술적 노하우 축적 2) 제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안 3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지효과 창출 가능 4) 전문홍보대행사를 통한 적극적인 캐릭터 홍보 Ⅹ. 결론
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