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계에 미치는 효과 다.자기성장 프로그램이 컴퓨터 중독 중학생의 가족관계에 미치는 효과 라.자기성장 프로그램이 컴퓨터 중독 회복에 미치는 효과 2.논의 Ⅴ요약 및 결론 참고문헌 <부록1> 컴퓨터게임중독 검사지 <부록2> 자아존중감
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  • 등록일 2005.06.10
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컴퓨터게임산업의 현황과 발전전망, 1998 이교용, 컴퓨터 게임산업 육성방안, 1998 정기수, 게임 개발사 벤처기업 육성 전략, 1998 이진광, 첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 아리사와 소지, 제 2차 디지털 전쟁, 씨앤미디어, 2000 게임백서
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게임디자이너의 경우 세계의 신화, 각국의 민속, 전쟁사 등은 필수과목 게임산업은 미래산업 청소년이 주소비층 -> 성장 후에 계속 소비 첨단기술의 접목 국내 게임시장의 성장 기대(온라인 게임과 모바일 게임) 1. 컴퓨터 게임장(오락실
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  • 등록일 2008.05.02
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 국문 및 영문 요약 ⅳ Ⅰ. 서 론 1 1. 연구의 필요성 및 목적 1 2. 연구문제 5 3. 용어의 정의 5 4. 연구의 제한점 6 Ⅱ. 이론적 배경 7 1. 컴퓨터 게임 몰입 7 2. 충동성의 유형과 원인 22 3. 공격성의 유
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 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 3. 용어 정의 4. 연구의 제한점 Ⅱ. 이론적 배경 1. 컴퓨터 게임 󰊱 컴퓨터 게임 중독의 정의 󰊲 컴퓨터 게임의
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이다. 엑스키퍼나 e클린등 청소년 유해사이트를 차단하고 동시에 컴퓨터 사용시간 관리로 올바른 컴퓨터 사용습관을 만들어 주는데 도움이 되는 종합관리 프로그램이다. 둘째, 계정 단위로 게임 이용을 제한하는 것이다. 예를 들어 게임 회사
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해야 한다. 정해진 시간은 엄수하도록 하고 주어진 시간을 넘기면 사용하지 못하게 원천 봉쇄하는 벌칙을 정해 운용하는 것이 좋다. 다만 컴퓨터 게임은 클라이맥스에서 그만두면 그 결말이 궁금해 다른 것이 눈에 들어오지 않기 때문에 그럴
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GAME의 형태도 새롭게 나타났다. 일상생활에서 게임은 스포츠의 일종으로 재미있는 일, 놀이 등을 통해 유희를 얻음으로써 생활의 활력요소 역할을 해준다. 이런 게임이 ‘사이버 공간’에서도 이루어지기 시작하여 ‘컴퓨터게임’이라는 거
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게임중독의 원인 1. 대리만족을 통한 욕구충족 2. 중독에 빠지기 쉬운 개인의 특수한 심리적 특성 Ⅳ. 컴퓨터 게임의 유형 Ⅴ. 게임 중독 증상 및 실태 Ⅵ. 사회환경적 요인과 인터넷?게임 중독 Ⅶ. 게임중독 방지책 Ⅷ. 게임중독의
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  • 등록일 2007.08.03
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게임의 시장동향 및 수익모델 분석 - 일본 모바일 소셜게임을 중심으로」, 『한국엔터테인먼트산업학회논문지 제6권』 4, 한국엔터테인먼트산업학회, 2012 김정권, 「모바일게임의 인기 요인화 : 인터페이스 정량화」, 『한국컴퓨터게임학회
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  • 등록일 2013.12.16
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