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논문 9건

마케팅, 마케팅, 2009.12 전석호, 정보화와 뉴미디어, 태영출판사, 2003 채서일, "마케팅 원론", 힉현사, 1994. 한국언론재단, 매체별 영향력 변화 추이, 2008 현대원,박창신, 퍼스널 미디어, 디지털미디어 리서치, 2004 황치규, 올해 영어 유행어 1위는 '
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털디자인협의회, 2014. 김승연, 「이모티콘의 표현 양상에 관한 연구」, 한국어의미학회, 2012. 김유진 외 2명, 「모바일 인스턴트 메신저에 감정 표현 기능에 관한 비교 연구」, 한국디지털디자인협의회, 2014. 박현구, 「온라인 환경의 이모
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2015.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅 전략 가. 바이럴(viral) 마케팅 나. 웨캐스팅(Webcasting) 활용 다. 디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutral
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디자인 중시 2. 명품 마케팅 3. 공동 마케팅(Co-Marketing) 4. 광고보다는 PR활동 중점 5. 적극적인 웹 마케팅 6. 퍼플카우(PurpleCow) 마케팅 Ⅳ. 아이리버의 시장환경 분석 1. 거대 경쟁사의 등장 2. MP3 폰 출시 3. 온라인 음악시장 유료화 Ⅴ.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2004.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
마케팅 1) QR코드의 마케팅 커뮤니케이션 활용이 늘어나게 된 배경 2) QR코드 마케팅 장점 3) QR코드 마케팅의 전략적 시사점 9. QR코드의 전망 1) QR 코드와 모바일 SNS, 증강현실 융합 서비스 2) QR 코드와 RFID의 미래 전망 3) 디자인 QR의 활성
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 환상성의 표현 3. 퐁당퐁당 LOVE 1) 방영 정보 2) 감정적 공감 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 탄탄한 문학적 서사 구조 IV. 결론
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2023.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
디지털 스피치시대의 유쾌한 프레젠테이션. 서울: 북포스,289~290. 박희숙 (2009). 효율적인 설득을 위한 프레젠테이션 디자인 방법론에 관한 연구. 건국대학교 디자인대학원 시각정보디자인. 방유진 (2012). 프레젠테이션 효능감이 사회적 유능성
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2013.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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