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논문 25건

미디어간의 벽은 높다. 미디어간 전쟁도 벌인다. 메이저 신문과 마이너 신문, 메이저 신문과 공영방송등 동종 및 이종 매체 간의 상호 때리기도 한창이다. 선진국 어디에서도 볼 수 없는 장면이다. 기술적으로 미디어 융합이 진행되고 있지만
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.03.16
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  • 저자
융합 경향 역시 늘어나고 있다. 미디어 융합은 현재진행형인 과정이다. 그러나 탈 융합은 통신시장과 그것의 소유 구조를 크게 변화시킬 빠르게 나타나고 있는 새로운 미디어 모델이다. 1. 글로벌 커뮤니케이션 산업 에서의 탈융합 2. 커
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2015.06.15
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  • 저자
산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
미디어마케팅연구소 심상민, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 삼성경제연구소, 2002 김우정, 위대한 기업의 선택 문화마케팅 기업문화활동을 통한 국내외 브랜드 구축 사례, 오리콤 브랜드 저널6호 Ⅰ. 서 론 1. 문제 제기 2. 연구
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
핵심 신기술 개발이 필요하다. 앞에서 살펴본바와 같이 전력산업뿐만 아니라 모든 산업에서 핵심기술의 개발은 경쟁력에 우위를 선점하는데 있어 가장 중요하다. 현재 세계 곳곳에서 이러한 핵심기술 개발에 온 힘을 다하고 있다. 우리나라
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  • 발행일 2009.05.18
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윤리 4) 인터넷 자주규제와 윤리 5) 인터넷 미디어 윤리의 특징 (1) 정보통신산업에 있어서의 직업윤리 (2) 인터넷 이용자윤리 (3) 인터넷의 윤리와 과제 4. 소결 Ⅴ. 결론: 융합시대 미디어 윤리 정립방향 참고문헌
  • 페이지 76페이지
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  • 발행일 2010.02.22
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  • 저자
기술 동향, ITFIND 주간기술동향 통권 1123호, 한국정보통신연구진흥원, 2003 사카무라 겐,「유비쿼터스 검퓨팅 혁명」, 동방미디어, 2002 소프트뱅크 Research & Consulting, 유비쿼터스 실현화 핵심 기술 - RFID, 2003 아라카와 히로키, 히다카 쇼지, 성호철
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.07.20
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미디어칸 (http://www.khan.co.kr) 위키피디아 (http://en.wikipedia.org) 한국정보통신기술협회, IT용어사전 1. 4G 이동통신  1) 4G 이동통신의 정의  2) 4G의 활용  3) 4G 개발 방향 2. 4G 핵심기술 개념과 동향  1) 무선다중 접속 및 다중화   가)
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  • 발행일 2014.10.02
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  • 저자
산업 정책과 향후 과제』, 한국문화관광연구원, 2007. 서곡숙, “경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성방향”, 한국콘텐츠학회, 2009. 이정훈,『경기도문화콘텐츠산업 발전방안』, 경기개발연구원, 2004. 문화체육관광부, “디지털융합시대 콘텐츠
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  • 발행일 2012.06.08
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