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기술개발동향」류 원, 엄태원, 이현우, 황승구, ETRI 방송통신융합부문 방통미디어연구본부(2009) 「IPTV 서비스 시장 전망 및 관련 산업 파급효과 분석」하나금융경영연구소(2008) 「2009년 하반기 국내 IPTV 시장 동향」허다혜, 정보통신정책연구
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  • 등록일 2010.03.14
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엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고 있다. 이러한 엔터테인먼트 산업의 성장세는 퍼스널 미디어화에 따라 다양한 콘텐츠에 대한 소
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  • 등록일 2009.03.31
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미디어서비스 유통 시장에서 공급되기 쉽지 않은 장르의 콘텐츠 제작(소외계층, 청소년, 세대간, 종교 등)에 대한 정책적 배려도 요구된다. 한편, 디지털생태계의 중요한 주요 플레이어인 이용자를 위한 정책 방향에 대해서는 본 보고서에서
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  • 등록일 2008.06.09
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엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 1). 엔터테인먼트산업의 시장규모 2). 엔터테인먼트산업의 현재의 성과 3). 각 산업별 현황과 문제점 및 대안 2. 산업환경전망에 따른 미래 1). 온라인화/디지털화 2). 무국적화/독점화 3). 융합(convergence &
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. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
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메타데이터 관리의 필요성 5) B-UGC의 부족과 전망 6)상업화의 손길에 먼저 포획되어 버렸다. 11. UCC의 발전전망 12. 동영상 UCC 전망과 과제 1) 동영상 UCC의 등장 배경과 현황 2) 유통 문제점 3) 산업전망 4) 활성화 과제 5) 논의 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2008.03.08
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시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
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산업혁명과 광고 홍보교육과정의 미래 학계와 업계의 관점을 중심으로, 박진성, 이형석, 서민혜, 한국광고홍보학회, 2017.12 1. 한국광고변천사 중에서 주요 흥미로운 사건을 논하시오 2. 광고의 집약도와 시장집중률의 관계 3. 광고전략계
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기술력이 풍부한 미국으로 그 사업부의 총괄본국을 본국으로부터 이전하여 전 세계적으로 경쟁력이 가장 강한 미국에 위치시키고 있다. 우리 기업도 보다 적극적 자세와 확실한 글로벌 조직망을 통해 앞으로 세계시장에서 경쟁 우위를 차지
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  • 등록일 2012.04.09
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산업 분야인 문화콘텐츠 산업의 전략적 육성 - 컴퓨터 그래픽(CG), 디지털가상세계, 원격학습(u-learning), 방통융합, 가상현실 등 5대 융합형 콘텐츠 집중 개발 10. 환경 친화적 세제 개편 “Earning Tax에서 Burnig Tax로” ○ 탄소세 도입 등 환경친화
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  • 등록일 2009.01.22
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