• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 474건

전략 및 솔루션 페어 2000, 한국소프트웨어산업협회 신유근(2007), KRP 경영론, 박영사 송병락(2007), 글로벌시대의 경제학, 박영사 I. 서론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구방법 및 연구구성 1 II. e-비즈니스의 정의와 전망 2 1. e-비즈니스의 정의와 e-
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 변화" 「과학기술정책연구원」 서영우(2002. 8) 「기업의 e-비즈니스화에 따른 물류 효율화 방안에 관한 연구」, 영남대학교 석사학위논문 산업자원부(2003) "2010 산업 4강 비전과 전략" 서울상공회의소(2000. 3) "전자상거래와 인터넷을 통한
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2004.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
확장 과정]....................................22 [그림 5. 확장된 ERP의 발전방향]...................................24 [그림 6. 기업의 의사결정지원 시스템의 구조........................24 [그림 7. E-business 솔루션과 매핑한 비즈니스 프로세스]............26
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
e-business 활성화에 따른 경제활동 변화 9 1. 시장으로서의 e-business 9 2. 기업의 규모와 적용 10 3. 품질의 불확실성과 소액결재 10 4. 상품가격 책정과 지불시스템 11 5. 상품 차별화 및 광고 12 V. e-business의 국내 상황과 전략제시 13 1. e-business
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 1 2. 전자상거래의 유형 3 (1) B2B 전자상거래 시장 3 (2) B2C 전자상거래 시장 4 (3) P2P(Peer to Peer) 기업간 전자상거래 4 3. 전자상거래의 특성 5 III. 전자상거래의 부문별 문제점 6 1. 정부 측면의 문제점 6 (1) 인터넷의 무관세화 6 (2) 소비
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
인터넷 업체의 UCC 활용사례‥‥‥‥‥‥‥‥13 제 1 절 포털 중심으로 확산되는 UCC‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥13 제 2 절 UCC 기반 비즈니스 현황‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥14 제 3 절 성공사례 분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법 1. 원격교육 2. 가상대학 제 3 절 인터넷을 통한 학습의 문제점 제 4 절 연구의 한계점 제 6 장 요약 및 결론 참 고 문 헌
  • 페이지 22페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 2. 스포츠 마케팅의 목적 3. 스포츠 마케팅의 형태 4. 스포츠 마케팅의 중요성 Ⅲ. 스포츠 마케팅의 현황 1. 국내 스포츠 마케팅 현황 2. 해외 스포츠 마케팅 현황 Ⅳ. 국내외 스포츠마케팅 사례분석 1. SK텔레콤의 新스포츠
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.05.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
현황 보고서", 2001. 12 "2004년 이메일 마케팅 현황과 전개방향"세미나자료, 2004. 5 "2004 Consumer Email Study", DoubleClick, 2004. 10 http://www.hunet.co.kr http://www.doubleclick.com http://www.kinds.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내 이메일 활용현황 Ⅲ. 이메일마케팅의 의
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2005.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top