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논문 180건

기업들이 살아남기 위해 값싸고 무한히 풍부해진 컴퓨팅 파워와 정보기술을 적극적으로 활용해 경영혁신을 이루려고 안간힘을 쓰고 있다. 이런 상황에서 산업현장의 생산활동을 돕는 실용적인 소프트웨어 수요는 폭발하고 있는 반면 전세
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  • 발행일 2010.01.28
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인터넷 대란의 재발을 막기 위해서 또는 기업, 개인의 피해를 최소화하기 위해서 정보보호는 정보화 사회를 이룩하기 위한 필수요건으로 이를 위해서는 국가, 기업, 개인의 인식전환이 반드시 필요하다. ※참고문헌 우형진(2007) 넷 전쟁과 인
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  • 발행일 2010.01.18
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기업의 본사와 지사 또는 지사 간에 전용회선 대신 인터넷을 이용해 연결하는 통신수단의 하나로, 전용회선의 대여보다 훨씬 저렴한 비용으로 원거리통신망(WAN)을 구축할 수 있는 네트워크 솔루션을 의미한다. VPN과 유사한 네트워크 솔루션
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  • 발행일 2008.12.18
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e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충 11 (2) 산업의 e-비즈니스화 가속화 12 (3) 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화 13 (4) e-비즈니스 중심국가의 실현 15 V. 결론 17 1. 연구의 요약 17 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제 18 VI. 참고문헌 19
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  • 발행일 2010.01.18
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기업의 가치 결정요인에 관한 연구」, 경희대학교 석사학위논문 이학승 김경희(2000) 「사이버 무역」, 두남 주재훈(1996) 인터넷 비즈니스 전자상거래 <비봉 출판사> 한국경제신문(2000.3.1∼10.24) e-비즈니스 지상강좌 한국소프트웨어산업
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  • 발행일 2004.06.28
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인터넷상의 대표적인 커뮤니케이션수단으로 이메일을 생각하고 있다. 최근 이메일이 범람하면서 점차 상업적 메일에 대한 고객의 관심도가 줄어들고 경우에 따라서는 메일을 많이 받게 되면 수신거부, 해당 기업에 대한 부정적인 이미지까
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  • 발행일 2005.06.09
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소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성
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  • 발행일 2012.12.07
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전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 성공사례 기업 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 월간잡지 행복이 가득한집 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약 제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제 # 참고문헌
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  • 발행일 2007.04.04
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인터넷 시대의 고객관계관리 7. 한국 소프트웨어 산업협회 (2000.6) "S/W 산업 부문별 동향조사 보고서 8. CIO 매거진 (http://www.cio.seoul.kr) 9. 파이낸셜 뉴스 (http://www.fnnews.com) 제 1 장. 서 론 제 1 절. 연구배경 및 연구목적 제 2 절. 연구방
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  • 발행일 2007.05.11
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소프트웨어의 경합 2. 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠
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  • 발행일 2008.10.18
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