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논문 252건

민감한 내구소비재 산업임 - 미국에서는 가구 시장의 회복 및 침체를 경기흐름의 판단하 는 지표로 활용하고 있을 정도로 경기에 민감한 반응을 보이 1. 국내 사무용가구 현황 2. 특징 3. 시장규모 3. 주요엄체현황 4. 전망
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  • 발행일 2009.07.21
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시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준석(2008), 성공적인 콘텐츠 OSMU 비즈니스 모델의 조
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
꾸준한 성장을 보이고 있으나 2007년에는 경제불황 등에 따른 요인으로 제조업체수가 전년대비 약 58%가 감소 하였고, 출하액도 1. 국내가구산업현황 2. 가수시장규모 3. 국내 가구통계자료 4. 가구산업의 특성 5. 가구의 분류
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.07.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
규모) ➢ 사업체수 : 약 75,637개  - 스포츠용품업 : 4,141개  - 스포츠시설업 : 55,455개  - 스포츠서비스업 : 16,041개 ➢ 스포츠산업 종사자 수 : 약 57만명 ➢ 스포츠산업 시장규모 : 약 11조원 스포츠산업은 57만명이 종사하는
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. 중국시장 개방과 시장규모 및 특성 1. 중국시장 개방 2. 중국시장의 규모와 특성 Ⅲ. 각국 기업의 대중국 투자 현황 및 문제점 1. 주요 경쟁국의 대중국
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  • 발행일 2005.11.02
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규모에 맞게 하라 차별화는 모방으로는 결코 성공할 수 없고, 점포의 개성을 살려 고객들의 진실한 지지를 얻을 때에만 성공점포가 될 수 있다. 저가로 차별화를 지향하는 것은 바람직한 방법이 아니다. 또한 모든 분야에서 차별화하는 것도
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  • 발행일 2011.06.18
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시장규모는 연평균 성장률 5.2%(2002년)를 기록하고 있다고 한다. 이는 세계 전체 경제시장이 3.2%의 성장률을 전망하는 것과 비교할 때 문화산업이 빠르게 성장하고 있다는 현실적인 지표이다. 미국은 엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제
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  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
시장에서의 유상증자를 통해 대규모의 현금자본을 조달 하였고, 그 자금은 신규사업투자 및 관련기업 투자에 소요되었다. 특히, 신규사업에의 진출교두보확보, 기존사업과의 사업적 시너지 추구, 자본수익을 동시에 추구하는 신생 벤처기업
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2008.10.15
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시장규모가 협소하고 시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되
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  • 발행일 2012.12.07
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시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이를 것으로 예상된다. 국내 e-스포츠의 성장과 글로벌 리더십 강화를 위해서는, 먼저 e-스포츠 산업의 자생력을 우선적으로 확보해야 한다. 이를 위해서는 기초 인프
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  • 발행일 2008.03.13
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