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논문 44건

문화예술의 결합 즉 브랜드와 문화의 짝짓기를 통해서 상호 상생의 길을 찾을 수 있으며, 관에서는 문화에 대한 간섭은 하지 말고 지원만하는 방향으로 가야한다. 마지막으로 교육인적자원부와 문화관광부가 뜻을 함께하고 문화예술 교육의
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2010.12.02
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  • 저자
문화산업은 특히 고용 유발 효과가 뛰어나 고용유발계수(10억원 투자 시 고용 창출 인원)가 12명으로 통신 8명, 자동차 7.7명, 조선 6.1명, 반도체 4.9명 등을 월등히 앞선다. 2020년 문화산업 10대 강국으로 도약 시 `창조적 일꾼`을 위한 일자리 33만
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자
문화적 위상을 높이는 것이 결국 국가의 경쟁력을 높이는 것이며, 문화국가로서 주도적인 힘을 갖게 된다. 그러하기에 미술관의 역할도 그 의미와 중요성이 더 해갈 것이다. 참 고 문 헌 1. 단행본 1) 이난영, 「박물관 입문」, 삼화출판사, 1972
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2008.01.29
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  • 저자
문화가정 지원현황”, 삼성문화재단, 2007. 김선아, “국제결혼 이주여성의 인권 실태와 개선방안”, 전북대, 2007. 김성화, “다문화가정 지원제도의 문제와 개선방안에 관한 연구”, 가야대, 2008. 김이선, “여성 결혼이민자의 문화적 갈등 경
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2011.07.18
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문화 향상을 위해서도 차는 대중화 되어야 한다. 지금까지 자료들의 결과, 차의 대중화를 위해서는 많은 사람들에게 차를 알리는 것이 급선무이다. 대부분 차를 마시려면 인사동과 같은 유명거리에 있는 전통 찻집을 가야한다는 게 우리의 생
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2010.01.20
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문화공연이 세계로 뻗어나갈 가능성은 충분하다. 연극영화를 지망하는 많은 청소년들이 있고, 현재 대학로 소극장에서 굵은 땀을 흘려가며 공연의 수준을 높이기 위해 노력하는 배우들과 좋은 공연을 알리기 위해 힘껏 뛰는 공연 기획자들이
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2008.08.05
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강국의 시장정보 수집과 제공, 그리고 우수 인재양성에 힘써야 할 것이다. <참고문헌> 위키백과사전(http://ko.wikipedia.org) 조선일보(http://www.chosun.com) 매일경제(http://news.mk.co.kr) 베타뉴스(http://www.betanews.net) 다음블로그(http://blog.daum.net) 오마
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
가야 할 공동의 숙제이기도 하다. 그러나 유저 스스로 창출하고 공유한다는 UCC의 특성상, 건전한 공감대의 형성은 상대적으로 더 용이하지 않을까 하는 기대를 해 본다[10]. 제 5 장 결 론 제 1 절 연구결과의 요약 문화의 중요성이 부각되고 있
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2011.02.11
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강국의 올바른 인터넷 문화 조성 3. 고도의 전파성과 가해자특정의 어려움 제2절 사이버 모욕죄 도입을 부정하는 견해 1. 입법동기의 불순함 2. 표현의 자유를 침해 3. 피해자의 수용능력에 따라 모욕여부 결정 4. 가중 처벌이 부당
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.05.03
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문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니케이션북스, 2005 김태훈, “디지털 미디어 시대에 따른 스포츠 패러다임 변화에 관한 연
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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