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논문 188건

비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002 문화
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper, 삼성경제연구소(www.seri.org), 2002.7.29. 12. _____ , 「미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”, 삼성경제연구소, 2002.8.14. Alvin Toffler, 「위기를 넘어서: 21세기
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
미디어의 확산 모델과 새로운 유형화」, 한국언론학회 모바일 콘텐츠 이론 및 제작 연구 세미나, 2004. 박주연, 『모바일 뉴스: 콘텐츠, 서비스, 비즈니스 모델』, 한국언론재단, 2004. 편집부, 『세계의 인터넷 미디어』, 한국언론재단, 2002. 이은
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.06.10
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  • 저자
및 방법 Ⅱ 본론 1. 스포츠와 미디어에 관한 사회, 역사적 배경 2. 글로벌리제이션과 스포츠 3. 미디어스포츠의 정치, 경제력에 대한 탐구 4. 스포츠와 경제의 산업적 관계 5. 미디어가 스포츠에 미치는 영향 Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.11.05
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  • 저자
미디어산업의 발전모형 연구》한남대 대학원 민현기 (2005). 《휴대인터넷사업(WIBRO) 활성화를 위한 고객만족 활동방안》. 세종대 대학원 지성태, 최홍식. (2006). 《휴대인터넷 비즈니스 모델 연구》국민대 대학원. p.274 이용준 (2008). 《대학에서
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2009.04.11
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  • 저자
미디어 융합은 현재진행형인 과정이다. 그러나 탈 융합은 통신시장과 그것의 소유 구조를 크게 변화시킬 빠르게 나타나고 있는 새로운 미디어 모델이다. 1. 글로벌 커뮤니케이션 산업 에서의 탈융합 2. 커뮤니케이션 시장에서의 낡은 패
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2015.06.15
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  • 저자
비즈니스 경험을 시스템화하는 동시에 정부 차원에서 실용성 있는 지원사업의 장기화 등을 병행해 나간다면 가능성이 높다. 그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업구조의 변화와 시사점>, 삼성경제연구소, 2001. 2. 삼성경제연구소, <중국시장 진출의 성공요인>, 삼성경제연구소, 2001. 10. 아시아IT비즈니스연구회, <중국 IT 비즈니스>, 에프케이아이미디어, 2002 윤현선, <중국시장 진출을 위한
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2004.12.20
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  • 저자
미디어의 문제점 (자극적인 내용, 다양하지 못한 콘텐츠 등)이 이 영상에서 개선되었다고 생각하시나요? ①매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 아니다 ⑤매우 아니다 3. 기존의 1인 미디어와 비교했을 때 어떤 점이 좋았나요? EX) 컨텐츠의
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.18
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  • 저자
산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변화하는 미디어 환경에 적절히 대처했다는 데에 있다. 또한 이에 그치지 않고 이를 통해 충분한 경쟁력을 갖춘 각 부문들이 통합
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
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