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논문 103건

브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자
게임과 같은 극한 투쟁 양상이 나타나지 않는다. 즉, 의회에서 다수파와 소수파의 정치적 타협이 가능하여 이질적 요소의 융합에 기여할 수 있으며, 여러 정파에 의한 화합적 정부가 구성될 수 있다는 장점이 있다. 또한 입법부와 행정부간에
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2009.11.03
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  • 저자
게임) -초기 브랜드는 다른 상품과의 연결로 강화된다. 상호보완적 관계는 각 개별 브랜드의 의미를 강화시킨다. 브랜드 컨셉의 선택 브랜드 컨셉 관리 1. 도입 단계 2. 정교화 단계 3. 강화 단계 브랜드 컨셉 관리의 각 단계에 있어 포지
  • 페이지 6페이지
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  • 발행일 2009.11.08
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  • 저자
게임기에 이르는 가전에도 응용돼 사용되고 있다. 이처럼 블루투스는 다양한 분야에 접목되어 더욱 발전할 것이라 생각된다. 5. 2 마치며... 블루투스의 기술은 몇 가지 문제점을 안고 있지만 현재 크게 발전을 하였고 앞으로는 블루투스의 시
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  • 발행일 2009.12.11
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  • 저자
게임 http://www.hanjamaru.com/ (그림3) 초등대상 온라인 한자 학습 사이트 http://news.nate.com/view/20091006n01262 (그림4) THE WORLD POPULATION AND THE TOP TEN 세계 언어 사용량 http://www.ethnologue.com/ethno_docs/contents.asp Ⅰ. 서두 Ⅱ. 본문 ⅰ.서론 - 한자교육의 필
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2010.01.11
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게임기기 , 디지털 카메라용 LCD 등의 중소형 표시기기 시장을 위주로 성장하고 있다. ○ AMOLED의 백플레인 기판으로 비정질 Si TFT 및 저온다결정 Si TFT가 주로 사용되고 있으며 , 저온 다결정 Si TFT는 전류구동 능력이 우수하며, 신뢰성이 우수하
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2010.01.16
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  • 저자
게임포함) ⑤ 식비 ⑥ 데이트 비용 ⑦ 학원비 ⑧ 책값 / 교재비 ⑨ 핸드폰 요금 ⑩ 기타 요금(집세, 공과금 등) 8. 본인이 생각하는 재테크란 어떤 것입니까? (복수선택 가능) ① 저축② 주식투자③ 부동산투자 ④ 수익을 추구하기 위한 자금의
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  • 발행일 2010.01.17
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게임(온라인, PC, 아케이드, 모바일) 등이 포함된다. 국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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게임 등의 서비스에서 개인정보 유출 등의 피해가 클 것이라고 보고 있다. 특히 개인 미디어와 게임 등을 사용하는 사용자의 피해가 클 것이라고 보고 있는데, 사용자 중에서도 보안패치나 백신프로그램에 대해 잘 모르는 청소년의 피해가 클
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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게임방 ④공공장소 ⑤ 기타 ( ) 4. 최근 6개월동안 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구매한 경험은? ① 없다 ② 1회 구매 ③ 2-3회 구매 ④ 4-5회 구매 ⑤ 6-10회 구매 ⑥ 11-20회 구매 ⑦ 20회 이상 5. 최근 6개월동안 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구매하였을
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  • 발행일 2010.01.18
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