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논문 103건

게임 산업을 들 수 있다. 국내 게임시장은 NHN엔터테인먼트, 엔씨소프트, 게임빌, CJ E&M 등이 과점하고 있다. 하지만 최근 국내 시장이 포화되고 외국산 게임이 득세하고 있으며 정부 규제도 강화되어 성장 환경이 악화되었다. 이러한 문제점을
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  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이렇게 많은데 여러 다른 채널을 이용하여 현재 한류의 파급효과를 잘 이용해서 우리의 컨텐츠를 더욱 많이 알려
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임과 88올림픽의 국내 개최 이후부터.. 현재 국내 스포츠 마케팅의 시장 규모는 1조 7,000억원 정도로 급격한 발전을 해왔다. [주요 사업 분야]  ✔ 휘장 사업(라이센싱)  ✔ TV중계권  ✔ 경기장 광고  ✔ 스포츠
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
게임,증권,은행,쇼핑,예매,교통,위치정보,엔터테인먼트 등 다양한 컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다. 둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체
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  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임』 (서울: 창해, 2009). 프리처드, 찰스 (Pritchard, Charles L. 'Jack'), 김연철서보혁 역.『실패한 외교 (Failed Diplomacy: The Tragic Story of How North Korea Got the Bomb)』(경기도: 사계절, 2008). 하스, 리처드 (Hass, Richard N.) 외, 장성민 역.『911테러 이후 부시행
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2016.01.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 모형을 현장의 여건에 맞게 변용하고 적용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 학교체육과 생활체육의 발전을 저해하는 가장 큰 요인은 체육시설과 공간의 절대 부족이다. 특히 학교체육
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  • 발행일 2016.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임에서 상대방의 전략을 보고 대응할 수 있는 가장 손쉬운 방법은 가격인하다. 가격 경쟁이 지속되면 소비자들은 가격인하에 적응이 되어 제품의 특징이나 서비스에 관심을 덜 갖게 된다. 예를 들어, 호텔 숙박업계와 같은 경우 가격 경쟁
  • 페이지 26페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2016.06.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
게임을 활용해서, 다양한 음악을 들으면서 문제해결 작업을 빠르게 해내는 순서를 측정해 인지수행능력의 차이를 비교해보았다. 다양한 시행착오와 실험의 방향성 변화를 겪었는데, 첫 번째 실험에선 클래식 음악을 들었을 때, 수능 금지곡
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2022.09.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임 일 명상 (10분) 준비운동 (10분) 태권도 음악 품새 (40분) 스포츠 활동 (30분) 인성교육 및 명상 기본체조, 스트레칭 음악을 활용한 품새수련 왕복달리기, 줄넘기, 피구 등 스포츠게임 Ⅳ. 결론 청소년은 아동기에서 성인기로 넘어가는 과도기
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2023.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임 ⑥ 기타 <소 비 성 향> 3. 나의 한 달 평균 용돈은? ① 0~5만원 ② 6만원~10만원 ③ 11만원~20만원 ④ 21만원~30만원 ⑤ 30만원 이상 4. 나의 용돈으로 주로 소비하는 품목은? (중복선택 가능) ① 학용품 ② 의류, 잡화, 신발, 화장품 ③ 여가/오
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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