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멀티유즈 전략을 가장 활발하게 전개하고 있는 장르는 영화라고 볼 수 있다. 근작 중 게임과 연계한 영화들 중 성공사례가 많이 있으며 콘텐츠 소재의 재사용이 영화에서 게임으로 혹은 게임에서 영화로 적절히 이루어지고 있다.
1) 스타워즈
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밀접하게 연관되어 있으며 각 분야 간에 상호보완적인 관계를 형성하고 있다. ◈서론
◈본론
1. 문화콘텐츠의 정의
2. 원소스 멀티유즈란(One Source Multi-Use=OSMU)
3. 원소스 멀티유즈의 사례
4. 원소스 멀티유즈의 활용방안
◈결론
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갖춘다는 것은 어려운 일이다. 하지만 우리나라 문화산업이 글로벌 경쟁력을 갖기 위해서는 반드시 필요한 필수요건이다. 들어가며
1. 원소스멀티유즈의 개념
2. 한국와 외국의 비교
3. 아시아시장의 비교를 통한 고찰
4. 향후 발전방향
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멀티유즈로 더욱 발전 할 수 없는 문제점을 볼 수 있다. 그것은 왠만한 원소스를 만화에서 찾으려하고 처음 기획 단계부터 실행하는 것이 아니라 어느 한 분야에서 성공을 거두면 급하게 다른 분야에 적용하면서 준비하지 않은 성공을 바랜다
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멀티유즈화 전략 콘텐츠 개발
MS(원천소스)
MU(멀티유즈화 전략)
1차 원천소스
(풍수지리 해설)
2. 2차 원천소스
(수문장 교대 의식)
수라간 음식 만들기 체험 콘텐츠
고궁 역사 교육콘텐츠
왕족 신분 문화 체험 콘텐츠
사찰에서 예법 체험 콘텐츠
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