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객체의 값을 초기화하기 위해 호출 즉 메모리를 할당하게 하는 것을 말하고 소멸자는 객체를 삭제 하는 것을 말하는데 모든 클래스는 생성자와 소멸자를 가지고 있다. 1. 객체지향 프로그래밍이란? 2. 객체지향 프로그래밍의 필요성 3
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  • 등록일 2012.04.09
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종류 3. 소프트웨어 위기(software crisis) Ⅵ. 객체지향시스템설계와 시스템공학 1. 소프트웨어 공학 2. 시스템의 개발 1) 시스템 개발의 동기 2) 시스템 개발 방법 3) 소프트웨어 생명 주기 Ⅶ. 객체지향시스템설계와 병렬시스템 참고문
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  • 등록일 2013.07.12
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방법은 객체가 처리할 문제 u super 키워드 l 서브 클래스에서 슈퍼 클래스의 메소드 호출하거나 데이타 필드 접근할 때 사용 1.1 Java 입문 1.2 소프트웨어 생명 주기 1.3 추상 데이타 타입 1.4 객체지향 개념과 설계 1.5 Java 객체지향
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  • 등록일 2003.10.24
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객체지향언어와실습최종보고서.hwp…………………………………………………96p 설계과제 최종보고서 설계과제명: Java Swing과 MySQL을 이용한 인터넷 ATM 프로그램 작성 제 1 장 서론 제 1 절 설계과제 목적 제 2 절 설계과제 내용
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  • 등록일 2015.07.21
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특수 화 된다. 관계성을 5가지로 분류 및 정의해보앗습니다 ● 컴퓨의 등장 ● 객체 지향의 역사 ● 객체지향의 기본개념 ● 객체지향 개발 단계 ● 객체지향 개발 방법론 ● 접근의 장·단점 ● 객체지향 프로그래밍 언어의 소개
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  • 등록일 2012.09.22
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론 객체지향 프로그래밍 언어에는 많은 종류가 있고 각 언어마다 객체지향성을 제공하는 방법이나 특성이 조금씩 다르다. 본 글에서는 이들 모두를 세세히 살피기보다는, 중요하고 공통된 것을 주로 부각시키고자 하였다. 실제로 C++에서는
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  • 등록일 2002.05.11
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방법 분석 안동과학대학 ㆍ 안인순 데이터베이스와 분산 데이터베이스 시스템에 관한 연구 진주산업대학교 ㆍ 심갑식 객체지향적 방법론을 통한 개념적 데이터모델링에 관한 연구 동명전문대학 ㆍ 하창승 데이터의 의미적 상호운용성
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  • 등록일 2008.09.16
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구조적 기법의 개념 2. 시스템 개발도구의 종류 Ⅱ. 정보공학방법론 1. 정보공학방법론의 등장 2. 정보공학방법론의 개념과 특징 3. 정보공학 추진단계 Ⅲ. 객체지향기법 1. 객체의 개념 2. 객체지향기법의 원칙 3. 객체지향 개발단계
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  • 등록일 2008.06.19
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어플리케이션을 만듦 ▶결론  폭포수와 애자일은 소프트웨어 개발의 다른 방법으로, 그차이점은 바로인지하여 조직에 적합한 방법론을 적용하는것이 중요하다. 2. 애자일 방법론 ▐ 개발 주기를 반복하고 고객과 소통하면서
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  • 등록일 2014.10.15
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객체지향 데이타 모델(object-oriented data model) (5) 객체관계 데이타 모델(relational object data model) 1 고객과 주문서의 관계 2 고객 개체 집합(테이블)의 실례 3 고객 테이블 4 구매주문서 테이블 5 강 개체와 약 개체 6 관계의 유형 7
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