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게임 전문인력으로 육성 : 청소년 게임교육기관 및 게임이벤트 확대 실시 - 청소년이 참여가능한 원격게임교육기관 구축 및 청소년전용 게임대회개최 나. 가족과 함께 하는 게임캠프, 게임체험 프로그램 개발 운영 (2) 우수 콘텐츠 개발 환경
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  • 등록일 2008.11.23
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게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr http//gamebest.com - 목 차 -
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  • 등록일 2005.12.28
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게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안" 한국첨단게임산업협회(1998) "첨단게임산업 육성 위한 정책연구" PC 플레이어 6.7.8,9월호 http//:www.jungang.co.kr http//:www.gamemeca.com http//gamechosun.co.kr http//gamebest.com 1.게임산업이란 1)게임과 게임산업
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  • 등록일 2002.10.27
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게임 산업이 단기간에 급속하게 성장할 수 있었던 이유는 게임 산업이 그 잠재력을 재평가 받고 그에 대한 기술적경제적 관심이 증대됨에 따라 우수한 인재가 대거 유입되었고 그러한 공급을 커버할 수 있는 수요가 뒷받침되었기 때문이었다
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  • 등록일 2005.11.22
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게임 때문에 문제가 있던 적이 많다. 그러한 문제들이 실제생활에 어떠한 영향을 미쳤는지 진지하게 생각해 보아야 한다. 일상생활에서 장애를 보이며, 인터넷 사용시간이 늘어나고 집착을 하게 된다. 다분히 계획적이지 못하고 자기조절에
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게임에서는 균형에서 도달되지 않는 정보집합을 유발하는 말에 해당한다. 이 신조어가 신빙성을 갖고 어떤 의미를 전달하게 되는 경우 이 말을 자기신호적인 신조어 (self-signaling neologism)라고 한다. 이러한 신조어에 의해 깨지지 않는 완전 베
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게임을 적당한 선에서 즐기며 의식과 주체성을 회복하는 길밖에 없다. 사실 쉬운일은 아니지만 알콜중독이니 마약중독이니 도박중독 이런 모든 중독현상은 자기자신의 절제와 의지로 끈는 수밖에 없다. 게임을 접할 때 늘 의식을 가지고 주
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게임산업은 상품이 성공하였을 경우 제작비에 비해 수익률이 높은 고부가가치 산업에 속하며, 시나리오, 배경음악, 그래픽 기술, 프로그래밍등을 망라하는 종합적 산업이고, 인력집약적인 산업이라는 특성을 가진다. 게임시장을 비즈니스
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게임이나 음란성 게임은 사전에 접촉을 금지하게 유인하는 노력이 필요하다. 인지행동 치료도 병행해야 한다. 자신이 게임에 몰두함으로써 과거 자신이 좋아하던 것을 얼마나 많이 잃게 됐는지를 살펴보게 한다. 또 많은 중독자가 실제 자기
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게임사들의 인식변화가 있었고 인터넷이나 TV등의 매체에 영향을 받은 게임 플레이어인 청소년층의 자기존재 확인방식의 변화가 있다고 분석하였다. 게임이라는 장르가 지니고 있는 영향력을 고려해볼 때, 현제 이루어져있는 게임에 대한 연
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