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전문지식 3,022건

자기이해 Ⅰ. 활동 목표 1. 신체 활동을 통해 자신을 객관적으로 바라보는 능력을 기른다. Ⅱ. 활동 내용 단계 활동내용 준비물 및 유의점 라포 형성 단계 * 박수 건네기 게임 -집단원은 둥글게 선다. 손바닥을 짝 박수치며 옆 사람에게 넘긴다.
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  • 등록일 2007.03.13
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게임 메이커(game maker) 경기를 운영함에 있어 팀의 중추 역할을 하는 선수 . 골 게터(goal getter) 득점 능력이 뛰어난 선수 . 골 에어리어(goal area) 골 문전에 그어진 18.3m×5.5m의 장방형의 지역 . 로스 타임(loss time) 경기가 중단되어 허비한 시간. 주
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  • 등록일 2003.01.24
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게임의 진행방식을 정확히 알고 있는가? ◈피드백 (Feed Back) 모든 운동을 함에 있어서 분명히 학생들 간에는 개인차를 보이기 마련이다. 또 개인에 따라 잘하는 운동이 있는 반면 못하는 운동도 있을 수 있다. 이러한 것들을 고려하여 사전 테
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  • 등록일 2006.05.30
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게임으로 많은유저들 기억속에 남아있을듯 하네요!!! pjn8643 그래픽은 리니지2와 견줄만 하다.. 그러나 게임은 그래픽으로 승부하는 것이 아니다!!!!다른 게임의 시스템을 그대로 가져와서 자기것처럼 해대는 저 뻔뻔스러움이란..정말 역겨울
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  • 등록일 2006.06.07
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게임중독 특별활동 참여 여부 - 시험기간이라서 미실행. 충분한 수면 - 중간고사로 3일 정도 늦게 취침 하지만 기상시간은 지킴 게임시간 - 시험관계로 하지 않음 - 자기 의지에 따라 게임을 안 할 정도로 많이 좋아졌음을 알 수 있음 학업부진
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  • 등록일 2007.06.04
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게임의 경우 애니메이션 제작과정과는 달리 프로그래밍을 기초로 한 기술적 특성 때문에 초기부터 첨단 디지털기업으로 산업을 형성하였으며, 출판의 경우에는 아직까지 E-Book 등의 전자출판산업이 본격적인 시장구조를 형성하지 못하였다
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  • 등록일 2008.01.15
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게임 경진 대회 개최 - 창업 초기에 고정고객 유치를 위해 특정게임에 대한 경진대회를 개최하 여 우수성적자에게는 경품을 준다. c. 제품전략 1. 제품 (1) 판매제품의 종류 및 비중 ① 게임 CD 및 인터넷 게임 -게임 CD 종류 * 전략 시뮬레이
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  • 등록일 2005.07.13
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느끼고 즐거움을 느낀다. 또한 자기 집을 만들면서 가족들에게 둘러싸인 자신을 표현하고 있다. 또래의 놀이도 수용하며 자신이 원하는 것을 동시에 놀이하는 모습과 속임수 없이 게임을 하자며 규칙을 따르는 성숙한 모습을 보여준다. 
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  • 등록일 2010.05.14
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게임물의 불법 개변조 행위가 발생할 가능성이 있음. 따라서 새로운 규제를 효과적으로 집행하기 위해서는 게임제공업소의 불법영업의 단속을 위하여 경찰 등 관계기관과 유기적인 단속활동을 추진하여야 함. 우수 사례 1 Ⅰ. 분석대
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  • 등록일 2007.12.16
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게임의 기술력과 성공했던 많은 우수 작품들은 인도 시장 진출의 가능성을 보여주고 있다. 인도 시장에 대한 철저한 조사와 인도에 존재하고 있는 이동통신사에 대한 면밀한 연구로 가장 효과적인 전략적 제휴로 최대의 효과를 낼 것이다. 관
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