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전문지식 3,307건

느끼고 즐거움을 느낀다. 또한 자기 집을 만들면서 가족들에게 둘러싸인 자신을 표현하고 있다. 또래의 놀이도 수용하며 자신이 원하는 것을 동시에 놀이하는 모습과 속임수 없이 게임을 하자며 규칙을 따르는 성숙한 모습을 보여준다. 
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  • 등록일 2010.05.14
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게임물의 불법 개변조 행위가 발생할 가능성이 있음. 따라서 새로운 규제를 효과적으로 집행하기 위해서는 게임제공업소의 불법영업의 단속을 위하여 경찰 등 관계기관과 유기적인 단속활동을 추진하여야 함. 우수 사례 1 Ⅰ. 분석대
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  • 등록일 2007.12.16
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게임의 기술력과 성공했던 많은 우수 작품들은 인도 시장 진출의 가능성을 보여주고 있다. 인도 시장에 대한 철저한 조사와 인도에 존재하고 있는 이동통신사에 대한 면밀한 연구로 가장 효과적인 전략적 제휴로 최대의 효과를 낼 것이다. 관
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  • 등록일 2006.01.11
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. 1. 광고 수입 (1) 싸이월드 (2) MBC (3) NHN 2. 제품(서비스)의 판매 / 이용수익 (1) 북경현대 (2) 삼성전자 (3) 이마트 3. 중개수익(수수료) (1) 삼성물산 (2) 대한통운 (3) CJ 4. 고정회비 (1) 씨디아이(CDI)홀딩스 (2) 한게임 (3) 교보생명
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  • 등록일 2010.07.31
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게임 중 참평가 실제 게임동안 할당된 의무 수행정도를 평가한다. 각각의 의무에 대한 간단한 체크리스트를 고안하여 학생들의 게임 동안의 실제 수행을 모니터 한다. 경기가 끝난 후 자기 평가 체크리스트를 각자 기록하게 하는 방법도 있
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  • 등록일 2006.04.17
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우수성을 세계에 드높일 수 있는 전통문화예술을 선정하여 대내외적으로 널리 홍보하고 국제적인 규모의 문화행사를 적극 장려한다면 우리의 문화를 전 세계에 알리 수 있는 좋은 계기가 될 것이다. 현실적으로 공동개최국인 일본에 비해 세
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  • 등록일 2002.12.12
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자기 발전의 기회와 지역사회의 올바른 복지 증진을 이룰 수 있다. 1) 자치적인 캠프 활동을 통한 지역사회 내 자원봉사 활동 경험 - 일손이 부족한 농촌 봉사활동을 통해 의미 있는 봉사활동 경험 - 모내기철로 인해 소홀하기 쉬운 마을의 청
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  • 등록일 2010.02.02
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게임의 생활화 (5) 미디어교육학적 전망 4. 인터넷의 경험과 매개 커뮤니케이션의 균형 1) 웹 미디어의 생태적 특성과 문제제기 2) 커뮤니케이션 관계망의 회복과 미디어능력 3) 청소년을 위한 커뮤니케이션 관계망 회복 방안 5. 결 론
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  • 등록일 2008.08.04
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게임을 해볼 꺼에요. T : 어느 팀이 꽃을 더 많이 가지고 있나 한번 볼꺼에요.게임 방법을 설명해 주고 게임을 진행한다. 활동방법 ① 두 팀으로 나눈다. 옆 사람과 손을 잡고 서로 마주보고 선다. ②가운데 부분에 선을 긋고 자기 진영의 위치
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  • 등록일 2007.11.14
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우수프로그램 제작을 지원하고, 방송프로그램의 수출대행 지원을 위해 방송영상물 수출지원기구를 설치하며, 국산만화영화 의무방영비율을 확대하는 등의 정책을 펴갈 것이다. 공예산업 및 디자인산업 분야에서는 전략상품의 시범개발을
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  • 등록일 2003.05.28
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