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게임이론은 우리의 실생활 곳곳에서 발견된다. [ 사례 2 ] [부동산] \"반상회서 아파트값 올린다\" 36% 출처 : 한국일보 반상회를 통해 아파트 부녀회가 가격을 담합한 이른바 ‘반상회 가격’이 아파트값 상승에 한몫 하고 있는 것으로 조사됐
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  • 등록일 2007.01.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임중독이라는 문제를 가진 내담자 역시 그 문제를 일정 부분 자각하고 스스로 고치기 위해 노력도 많이 한다는 것을 상담사례를 통해 알게 되었다. 게임중독은 게임에 빠졌다는 그 자체를 인식하지 못하는 것이 아니라 주변의 무관심과 개
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  • 등록일 2008.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임 중독 예방 가족 캠프 운영 청소년 진단조사를 통해 중독 위험군을 발굴하고 상담 지원 청소년 게임 중독 병원 치료 지원 기관 간의 상담 사례 공유와 국가적 홍보캠페인 전개 스마트쉼 센터, 아이윌 센터와 같은 사이트를 통해 중독
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  • 등록일 2017.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
어디 에서든지 구동 가능한 게임 짧은 개발기간, 적은 개발 인원으로 빨리 제작 가능한 게임 I. 웹기반 라이트 게임이란? 1. 웹기반 라이트게임의 정의와 특징 2. 웹기반 라이트게임 개발툴 장단점 분석 3. 웹기반/연동 게임 사례
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  • 등록일 2008.12.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임기와 소프트웨어를 만드는 것에서 찾았다. 2) Ichor(영감) - 통계보다 시장 영감을 믿어라 시장과 교감하라. 정서와 감정을 읽을 줄 알아야 한다. 이에 대한 소니의 워크맨은 혁신의 대표적인 사례였다. 시장의 패러다임을 바꾸고 주도권을
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  • 등록일 2013.07.30
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  • 참고문헌 있음
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게임을 하던 14세 어린이가 사망하면서 사회문제가 된 적이 있고 일본내에서는 지난 87년 규슈(구주)에서 두건의 사례가 처음으로 보고됐다.또 한예를 들어보면 미국 켄터키주 한 고등학교에서 지난 97년 발생한 총격사건 피해자
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  • 등록일 2010.05.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다. 현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game),
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  • 등록일 2003.12.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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게임과 SNS를 접목한 형태로, 게임을 즐기면서도 인맥을 구축할 수 있는 새로운 커뮤니케이션 수단 1. 모바일 게임의 이해 2. 소셜 게임의 이해 3. 모바일 소셜 게임의 시장현황 4. 모바일 소셜 게임의 기업사례 5. 모바일 소셜 게임의 문제
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  • 등록일 2018.01.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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사례 1) 뉴욕시 브로드웨이 공연 사례 2) 미국 올랜도 월트 디즈니월드 사례 6. 문화콘텐츠산업의 트렌드 전망 7. 콘텐츠 산업의 정책방안 1) 산업 경쟁력 확보 2) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구축 3) 혁신 성장과 지속 가능 생태계 구
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  • 등록일 2019.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임감독 위원회의 설립이 요구된다. 3) 공익적 기능 및 사회복지 활동의 강화 카지노가 일반대중에게 긍정적인 이미지를 심어주기 위해서는 우선 다음과 같은 공익적 기능의 중요성을 강화해야 한다. 첫째, 지역주민의 소득 증대와 고용창출
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  • 등록일 2008.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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