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합이 같음을 알 수 있다. 학습 자료 교 사 모형 자료 아 동 단추(모형), 스티커, 학습지, 빨간 색연필 단계 및 시량 학습의 흐 름 교수학습 활동 지도상 유의점 교사 학생 문 제 파 악 (5′) 동 기 유 발 <이야기 자료 들려주기> 슈렉과 당나귀
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  • 등록일 2011.01.31
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수업에 앞서서 1 이런 생각으로 시작했어요. 2 학습자 실태 Ⅱ. 수업을 준비하며 1 학습 모형- 원리 발견 학습 2 수업에의 적용 Ⅲ. 수업에 임하면서 1 단원의 개관 2 단원 목표 3 학습의흐름 4 단원의 전개 계획
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  • 등록일 2011.02.08
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기도 한다. 현재의 과도한 수업 시수와 잡무 때문에 한 두 시간의 수업이라도 더 하게 되는 것은 교사들의 커다란 부담이 아닐 수 없기 때문이다. ● 7차 교육과정의 해결방안 첫째, 자율적 참여구조에 의의를 두어야 한다. 자율적 참여구조에
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  • 등록일 2009.09.02
  • 파일종류 한글(hwp)
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기심을 유 발하도록 한다. \"편지받은 일\"이 야기 학습 목표를 정확 히 확인하고 학습 활동에 임하도록 한다. 주의를 기 울여야 할 곳에 색분필로 표시해 둔다. 모형 마이크 유념할 것이 무엇인 지 잘 숙지한다. 어렵지 않은 것부터 접근하여
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  • 등록일 2003.12.30
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수업 모형의 분류 테마9. 다양한 수업 기법(강의, 토의, 역할극) 테마10. 사실, 개념, 일반화의 학습 테마11. 탐구학습 모형, 선행조직자 모형, 직접교수 모형 테마12. 사회과의 가치교육 테마13. 의사결정모형 테마14. 논쟁문제 수업모형 테마
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  • 등록일 2023.12.20
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기 쉽다는 정도로만 이해할 수 있도록 지도한다. 다. 하늘에 구름만 있는 것보다는 건물이나 나무, 산에 걸쳐 있는 구름을 대상으로 해야 위치변화를 쉽게 관찰할 수 있다. 8. 교재 연구 가. ‘경험 학습 모형’이란? 경험 학습 수업 모형은 사
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  • 등록일 2011.02.09
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및 주제명 3. 학습 목표 4. 학습자 특성 분석 5. 활용매체 및 시간 section 2 1. 학습지도안 2. 상세한 수업 전개 section 3 1. 이론 및 모델 적용 * ASSURE 모형 * keller의 동기 이론 (ARCS 이론) * Gagne의 교수 설계 이론 * 협동학습 JigsawⅠ모형
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  • 등록일 2006.08.30
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수업 모형을 정립 적용하여 지적도덕성의 합리성을 높인 다. 3.문제 해결에 적합한 방송 학습 자료를 개발 투입하고 그 효용도를 분석한다. Ⅳ.연구의 방법 1.대상: 5학년 남 14 여 12 명 계 26명 2.기간:1995년 1월 1일 - 1995년 8월 30일 3.절차 절 차
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  • 등록일 2002.12.06
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학습 유형 Ⅷ. 특수교육(장애인교육) ICT(정보통신기술)활용교육의 과제 1. 특수학교(급)교사들의 ICT활용능력을 개발하는 것이다 2. ICT활용 교육용 컨텐츠를 개발 하는 것이다 3. ICT활용 교육을 지원하는 것이다 1) 컴퓨터(ICT)활용 수업의
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  • 등록일 2010.02.12
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기술, 문제해결능력 및 의사소통기술 등을 길러주고자 할 때에 역할놀이 모형은 효과적인 학습 방법이 될 수 있다. Bank에 의하면 역할놀이 수업모형의 이론적 가정은 다음과 같다. (1) 학생들은 인간의 상호작용에서 일어나는 공통적 문제가
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  • 등록일 2013.07.16
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