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5-5. 로코코 시대
5-6. 낭만주의 시대
5-7. 19세기
6. 현대 문명의 놀이적 요소
6-1. 현대 문명의 대표적 놀이 - 스포츠
6-2. 스포츠의 특징
6-3. 과학과 예술의 놀이적 기능
6-4. 놀이적 요소를 완전히 상실한 현대 전쟁
Ⅲ. 결 론
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은 33조 934십억원 규모로서 국내총생산(GDP) 대비 2.89% 수준이다. 이러한 스포츠 산업 규모는 총 연간출하(매출) 규모, 소비시장 규모로 산정하였다. 국가 GDP 대비 스포츠산업 비율을 살펴보면 2005년 2.24%에서 2010년 2.89%로 꾸준하게 상승하는 것
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스포츠(Sports)란 영어에서 온 외래어로서 운동경기고 불리기도 한다. 본래 여가를 뜻하는 옛 프랑스어 desport에서 유래한 단어이다.
이 활동에는 어떤 도구의 도움 없이 몸만을 가지고 하는 신체 운동을 비롯하여 도구 혹은 동물의 힘을 빌려 하
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개념
3. 유아동작교육의 교수
1) 놀이학습의 원리 : 융통성의 원리
2) 개별화의 원리: 다양성의 원리
3) 탐구학습의 원리 : 경험중심의 원리
4) 다감각적 표현활동의 원리
4. 동작의 기본요소
1) 신체
2) 공간
3) 노력(무게, 힘)
4) 관
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소비 위주의 산업화 정책이 환경파괴를 더욱 가속화 시키고 있다. 인간을 위한다는 이러한 인간에 의한 행위들이 결과적으로 인간의 생존에 위협을 주고 있다.
5) 놀이 문화의 비인간화
예를 들자면 스포츠도 놀이의 일종이라고 할 수 있는데
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개념
나. 생활체육의 특성
다. 생활체육의 기능
라. 초등학생의 생활체육 참여 효과
(1) 신체적인 면의 효과
(2) 정신적인 면의 효과
(3) 정서적인 면의 효과
(4) 사회적인 면의 효과
(5) 인격적 효과
마. 초등학생의 생활체육
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스포츠는 특정 집단의 전유물이 아니라 대중의 스포츠로서 매니미디어는 스포츠를 홍보해주고 스포츠는 미디어를 팔아주는 상호 보완적 관계를 통해 서로 이익을 가져오고 있다. 서로간의 이러한 결합은 대중적 여가 활동과 대중 소비를 향
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스포츠를 하나의 예로 들고 있다. 그는 모든 스포츠는 놀이로부터 시작되었으며, 스포츠가 순수한 놀이 영역으로부터 멀어져 감에 따라 그 자체(sui generis)의 어떤 것이 되어버렸으며, 그 결과 스포츠가 문화창조의 활동이 되지 못하고 “오염
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출처...
'현대여성과 법률 ' 문성제 저
'알아두면 유익한 생활법률 ' 허영희 저
네이버 네티즌
스포츠신문
중앙일보 1.원조교제의 개념
2.원조교제의 발생 원인
3원조교제의 유형
4.청소년 성매매관련 사례및 사회의 인식
5.대책
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4. 연구의 한계
2. 이론적 배경
1. 여가의 개념
2. 청소년과 여가활동
3. 선행연구의 고찰
3. 청소년 여가활동의 실태 및 문제점
1. 여가활동의 실태 및 문제점
2. 지역사회의 청소년 여가활동 현황
4. 결 론
참 고 문 헌
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