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만화는 그 상업성을 쉽게 포기할수 없다
그리고 그 상업성이 만화에 가장 큰 존재이유가 되기도 한다.
만화의 예술적인 면과 만화의 상업적이 면
어쩌면 그 둘사이는 떼려야 뗄 수 없는 동전의 양면과 같은지도 모른다.
그리고 현대에 와서
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만화를 예술이다 상업이다라고 단정짓기보다 그 두가지를 동시에 지닌 더욱 진화된 상업예술이라다고 정의하는게 정답에 가깝지 않을가 결론을 내린다. 만화..예술인가 상업인가
스콧 맥클루드의 이론에 의하면
만화의 예술적인
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만화가가 될지도 모르고 그 어떤 캐릭터의 영향을 받아 그 캐릭터처럼 될지도 모르는 일이다.
그 정도로 만화는 삶의 압축판이요 예술 그 자체인 것이다. 대한민국 국민들이여, 우리 만화를 사랑합시다^^ 서론
본론
① 만화란 무엇인가
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만화산업 연구. 서울, 글논그림밭. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대중문화의 정의
Ⅲ. 대중문화의 발전 과정
Ⅳ. 대중문화의 이해
1. 대중문화 수용의 자세
2. 대중문화와 고급 문화
3. 대중문화의 급성장
4. 대중문화의 형성 과정
Ⅴ. 대중문화의
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만화, 애니매이션 수업 연재: 카드캡터 체리/2000.4(42호)
3. <월간 배남> \'만화, 애니매이션 수업연재: 포켓몬스터/20000.3(41호)
4.<월간 배남> \'미디어, 내가 주인입니다:만화보기/2000.11호(49호) 1부 왜 만화인가?
1. 만화의 정의
2. 왜
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