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전문지식 638건

인터넷이라는 이미지를 고객에게 전달 2) 메가매니아 콘서트 - 초고속 인터넷의 성장에 큰 영향을 미친 온라인게임 시장과의 지속적 연계, 발전을 위해 온라인 게임 시범 경기 중계(유명 프로게이머인 임요환, 강도경 등 섭외) - 초고속 인터넷
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  • 등록일 2002.10.27
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정의 2.디지털콘텐츠 특성 3.국내외 디지털콘텐츠 시장 현황 및 문제점 4.현행 디지털콘텐츠산업 분류 5.디지털 컨텐츠의 비지니스 모델 6.디지털콘텐츠산업 관련법규 7.디지털 콘텐츠산업의 전망 8.참고 자료 및 싸이트
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인터넷 사업에 대한 보고서, LG투자증권, 2003.06 ▶ 인터넷 엔터테인먼트, 유선실, http://www.kisdi.re.kr/imagedata/pdf/20/2020030113.pdf, 한국정보통신정책연구원 ▶ 동양종합금융증권, 2003년 3분기 실적점검 및 4분기 전망, http://www.kosdoctor.co.kr/doc/diary/2003
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  • 등록일 2006.06.28
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전망」, 『한국은행 국제경제정보』, 2011, Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 상하이의 역사를 주요 시기별로 나누어 개괄 2. 상하이 시내의 볼거리 1) 용화묘회 (1) 먹거리시장 특성화 (2) 복숭아꽃을 이용한 관광 활성화 (3) 고대 불교 사찰 보존
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gametime.co.kr/plan/Splan_view.asp?seq=26880&pf=1&page=1&cpage=1 http://kr.blog.yahoo.com/topmidass/2063.html?p=1&t=2 [SURVEY SAMPLE] 본 설문지는 ○○○ ○○○ ○○○ ○○○○○에서 실시하는 것으로 온라인 게임 “뮤”에 관한 여러분들의 의견을 수집하기 위한 것입니
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게임 속 상황 2.2 부분 유료화가 발생하고 난 후의 게임 속 상황 3 부분 유료화가 이루어낸 성과 3.1 게이머의 증가 3.2 매출의 증가 3.3 게이머의 편이성 증가와 투명성 4 결론 4.1 요약 4.2 앞으로 부분 유료화의 전망 4.3 미흡했던
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- 상황분석 1) 업계 동향 2) 경쟁사 information 3) 자사현황 본론- 마케팅 전략 1)목표 2)목표고객(표적시장) 선정 3)주 경쟁사의 전략 4)핵심전략(주무기) 5)마케팅 믹스 전략(4P Mix) 결론 주요내용과 전망 부록 참고문헌 기타 자료
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향후전망 1) 스타크래프트2 전망 2) 중계권 논란 3) 블리자드 향후전망 5. 결론 참고문헌
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게임 업체들의 입장에서 중국은 매우 매력적인 시장이다. 다만, 한국 온라인 게임에 대한 중국의 비판적 시각을 반영하여 중국에 진출할 때 다음과 같은 신중함을 기해야 할 것이다. 먼저, 한국의 독점적 위치로 인해 걷어들이는 로열티 수입
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  • 등록일 2011.10.13
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4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략 Ⅷ. 게임산업의 발전 전망과 과제
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