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전문지식 575건

게임을 끝낼 수 있다. 그런데 네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람의 게임이 된다. 그리고 프로그램에 따라서는 여러 사람이 동시에 참여 할 수 있다. 이러한 특성으로 게이머는 게임을 할
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  • 등록일 2008.12.31
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향후전망 1) 스타크래프트2 전망 2) 중계권 논란 3) 블리자드 향후전망 5. 결론 참고문헌
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게임 업체들의 입장에서 중국은 매우 매력적인 시장이다. 다만, 한국 온라인 게임에 대한 중국의 비판적 시각을 반영하여 중국에 진출할 때 다음과 같은 신중함을 기해야 할 것이다. 먼저, 한국의 독점적 위치로 인해 걷어들이는 로열티 수입
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  • 등록일 2011.10.13
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4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략 Ⅷ. 게임산업의 발전 전망과 과제
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게임산업의 발전이 온라인 게임을 주축으로 이루어지고 있고, 세계 시장의 규모도 점차 확대될 것으로 전망됨에 따라 세계시장으로의 진출이 활성화되어야 한다. ※ 참고 자료 인터넷과 온라인게임 / 이재현 / 커뮤니케이션북스 디지털 콘텐
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  • 등록일 2007.01.30
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게임이 해외게임이였다. 특히 수출실적이 1억달러를 넘어섰다고 국내 언론은 발표했으나 이는 상담실적을 포함한 내용이며 실질적으로 이루어진 수출은 2천만 달러 정도이다. 국내 온라인게임의 2인자로 떠오르는 웹젠 역시‘뮤’를 제외하
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  • 등록일 2005.02.28
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인터넷과 온라인 게임』, (서울 : 커뮤니케이션북스, 2001). 김창배, 『21세기 게임 페러다임의 전환』, (서울 : 지원미디어, 1999). 연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr/ 게임메카, http://www.gamemeca.com/ 한국경제, http://www.hankyung.com/ 머니투데이, http://www.mo
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  • 등록일 2006.11.28
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gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 목 차 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게이머 2.3. 온라인 게임의 역사와 분류 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 전세계 인터
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  • 등록일 2003.11.13
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게임산업의 현황 2) 게임산업의 산업구조 3) 게임 시장의 규모 4) 게임규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2) 게임물 등급분류제 (3) 온라인게임 결재한도 제한 (4) 웹보드게임 규제 5. 외국의 개임산업 현황 6. 게임산업의 전망 1) 해외시장 진
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온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략 방안 1. 기업선정 이유 2. 기업 소개 3. 온라인게임 산업현황 1) 온라인 게임의 의미 2) 온라인 게임의 현황 4. 아이템시장 현황 1) 아이
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  • 등록일 2014.06.07
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