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게임 자료, 물모래 놀잇감(물레방아, 펌프) 참고문헌 ◇ 교육부, 학교 독서교육 어떻게 할 것인가?, 독서교육 연수자료, 2000 ◇ 교육인적자원정책위원회, OECD 교육정책 분석-성인학습 정책을 중심으로, 2002 ◇ 계향숙, 역할놀이와 이야기 나누기
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  • 등록일 2011.05.03
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모형 정립 2) 지도 과정안 2. 감각 사고 놀이 프로그램의 적용 1) 적용 시기 2) 투입 방법 3. 각 사고놀이 지도 4. 생활기기 조작 놀이 코너 1) 비치한 생활기기 2) 도구 3) 설치 운영 4) 수열 퍼즐 놀이 5) 챔피언 게임 놀이 6) 색 맞추어 놀기
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학습자의 특성 2. 수업의 특성 3. 전신반응 교수법을 적용한 학습지도안의 기획의도 Ⅱ. 본론 1. 전신반응 교수법(Total Physical Response)을 적용한 수업 모형 2. 전신반응 교수법을 적용한 지도안 Ⅲ. 결론 1. 전신반응 교수법을 적용한
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3) 정보와 가치 내용을 지닌 반응의 예 5. 높은 비율의 피드백과 긍정적인 상호작용의 활용 6. 학생 수업운영 시간의 기록 게시 7. 열정, 격려, 주의환기의 활용 8. 즉각적인 성과를 위한 수업운영 게임의 이용 ?. 결론 및 제언 참고문헌
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이용한 사례 연구 』 Ⅰ. 교수 ․ 학습지도안의 기획 Ⅱ. 한국어 교육에서의 적용 1) 청각구두식 교수법을 적용한 수업 모형 2) 청각구두식 교수법을 적용한 지도안 Ⅲ. 청각구두식 교수법을 적용한 위의 지도안의 장점과 단점
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모형 5. 창의성 훈련 1) Osborn의 브레인 스토밍(brain storming) 2) Gordon의 발견적 문제 해결법(synectics) 3) Crawford의 속성열거법(attribute listing) 4) Covington의 생산적 사고 프로그램(productive thinking program) 6. 창의력을 키우는 지도방법 1) 민감성으로 창의
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6. 경기장과 시설 Ⅱ. 학습지도안 1.수업 배경 및 목적 2.단원의 성격(교육적 특성) 3.지도의 기초 4.학습 목표 5.단원의 지도계획 6. 지도상의 유의점 7.학습지도 세안 시간 계획 8.주차별 세부 계획 9.본시 수업의 전개 10.평가
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학습 1. 의미 1) 이론적 기초 2) 교수-학습 활동에서 고려해야 할 사항 3) 수학과 주요 개념의 보존 개념의 형성 시기(Piaget 임상실험 연구) 2. 과정 1) 문제 파악 2) 개념의 추구(유별?추상) 3) 개념화(일반화) 4) 적용·발전 Ⅱ. 수학교육(수
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학습 영역을 구성하여 유아들의 능력 있는 분야 즉, 강점 및 흥미 있어 하는 영역을 찾아 잠재력을 개발하도록 하였다(안영진, 2004; 2005). 아동들이 경험하는 영역은 실제 생활에서 경험하는 것들로 자신에게 소개된 다양한 활동영역에서 자신
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학습보다는 학생들의 직접적인 언어 활동 참여와 자기의 언어 과정에 대한 실제적인 인식에 중점을 두었다. )김혜자,"국민학교 국어과 교육과정과 교과서 내용 분석 연구",이화여자대학교교육대학원석사학위 청구 논문,p50(1993) 곧 우리조는
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