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가상 캠퍼스를 설립하는 것이다. 1) 사례: 피닉스 대학의 온라인 캠퍼스(University of Phoenix Online Campus)(http://www.uophx.edu/online/) 1989년 캘리포니아의 샌프란시스코에 설립된 “온라인 캠퍼스”는 효과적인 커뮤니케이션 수단으로 컴퓨터와 모뎀의
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  • 등록일 2011.08.29
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가상적인\'이란 의미로 단순히 \'전자 네트워크상의 존재\'라는 의미 외에 \'종래의 틀을 넘어 필요에 따라 자유자재로 제휴와 협동을 통해 새로운 틀을 창조하는\'이라는 의미를 가지고 있다. 참고문헌 국회 인터넷 도서관, 대학의 온라인 수
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온라인) 불건전정보의 개념 1. 불건전정보 1) 국가적 법익을 침해하는 정보 2) 사회적 법익을 침해하는 정보 3) 개인적 법익을 침해하는 정보 2. 불법정보 3. 유해정보(harmful materials) Ⅲ. 인터넷(온라인) 불건전정보의 유발 원인 Ⅳ. 인터
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  • 등록일 2010.07.27
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가상 육신 속에 정보성을 看過하는 것은 모두 오류를 범하고 있는 것이며, 가상 육신을 구성하는 異種交雜과 相互浸透의 복잡성을 제대로 이해하지 못하여 발생한 것이라고 볼 수 있다. 6. 사이버공간과 사이버문화 사이버 문화는 사이버 공
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  • 등록일 2007.01.14
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가상 수업화 ②일반대학의 가상캠퍼스 설립 ③기존 원격교육 대학의 가상대학화 ④새로운 가상대학의 설립 2. 가상대학의 현황과 향후과제 4절 e-Learning과 교육공학 1. e-Learning의 개념 2. e-Learning과 관련된 유사 용어 1) 온라인 교육
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  • 등록일 2007.06.11
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논문 37건

가상공간에서의 Cyber물체에 대한 침해행위와 형법적 평가” 중앙법학 6(1) 이혜린 2004 “온라인 게임에서 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연
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  • 발행일 2010.03.01
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온라인 언어의 표기상 특성 2.1.1. 이모티콘과 문장 부호의 남용 2.1.2. 소리 나는 대로 적기 2.1.3. 띄어쓰기 생략 2.1.4. 기호를 이용한 적기 2.2. 온라인 언어의 음운상 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥11 2.2.1. 교체 2.2.2. 축약 2.2
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  • 발행일 2023.08.06
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온라인 커뮤니티의 마케팅 효과에 관한 연구, 고려대학교 대학원, 석사학위논문 [7] 최규철(2004), e-business를 통한 마케팅 커뮤니케이션에 관한 연구, 전남대학교 대학원 석사학위논문 I. 서 론 1 1. 연구의 배경 1 2. 연구의 목적 2 II. 마케
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  • 발행일 2010.01.18
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웹(World Wide Web) 4. 정보검색엔진의 활용 제 2 절 원격 교육 및 가상대학을 통한 학습방법 1. 원격교육 2. 가상대학 제 3 절 인터넷을 통한 학습의 문제점 제 4 절 연구의 한계점 제 6 장 요약 및 결론 참 고 문 헌
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  • 발행일 2008.02.10
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가상의 공간이다. 또, 이것은 가상의 공간이면서 동시에 일상 공간이기도 하다. 인터넷은 현실의 문화와는 다른 새로운 문화 현상을 보여주며, 인터넷이 가지는 공간적 특수성으로 새로운 문화의 창출과 가상공간의 현실세계에 대한 강력한
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  • 발행일 2008.04.07
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취업자료 119건

가상 시뮬레이션 교육 시스템 도입 -온라인 학습 관리 시스템 및 디지털 교육 콘텐츠 고도화 이러한 목표 달성을 위해서는 조직 전반의 디지털 전환이 필수적입니다. 업무 프로세스 혁신, 데이터 기반 의사결정 문화 정착, 정보보안 강화 등을
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  • 등록일 2024.11.23
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가상 전시를 추진하여 시민들이 시간과 공간의 제약 없이 문화유산을 접할 수 있도록 하겠습니다. 디지털 자료를 구축·관리하여 문화유산 정보 접근성을 높이고, 온라인 전시 및 교육 플랫폼을 활성화해 폭넓은 대중과 소통하겠습니다. 이를
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  • 등록일 2025.07.13
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공간으로 운영하고, 온라인과 연계한 맞춤형 서비스를 제공하는 것이 필요하다고 생각합니다. 예를 들어, 고객 데이터를 활용한 맞춤형 제품 추천, 가상 피팅 기술 도입 등을 통해 차별화된 고객 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 2025 삼성
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  • 등록일 2025.03.13
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온라인 플랫폼 구축과 디지털 전시 콘텐츠 개발을 통해 박물관의 접근성과 대중성을 높이겠습니다. 박물관 소장품과 전시 정보를 온라인으로 제공하고, 가상 전시 및 교육 프로그램을 운영하여 시간과 공간의 제약을 극복하겠습니다. 이를
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  • 등록일 2024.12.20
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기술하되 현재의 자신에게 가장 큰 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능) 3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.
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  • 등록일 2021.03.22
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