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기법
1. 구조적 기법의 개념
2. 시스템 개발도구의 종류
Ⅱ. 정보공학방법론
1. 정보공학방법론의 등장
2. 정보공학방법론의 개념과 특징
3. 정보공학 추진단계
Ⅲ. 객체지향기법
1. 객체의 개념
2. 객체지향기법의 원칙
3. 객체지향 개
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객체지향적인 언어
->범용성
->자동업그레이드
->외부에 대한 이중 방어벽
->실시간 인터랙티브 환경
5. 객체지향기법 및 언어
-객체지향기법의 개념
->미리 만들어져 있는 소프트웨어의 제품을 짜 모아 소프트웨어를 개발
-객체지
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객체지향 분산 가상 환경 상에서의 원격교육 시스템, 고려대학교
이순미(2004), 객체 지향 특성이 반영된 클래스의 분할 기법, 경인여자대학
이정열 외 2명(1994), 객체지향 설계 방법의 정량적 분석 및 평가, 한국정보처리학회
이상무(1993), 객
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객체의 행동양식을 표현할 때에는 상태전이 다이어그램을 사용한다. 여러 사용사례에 걸쳐 있거나 쓰레드가 많은 행동양식을 표현할 때에는 활동 다이어그램을 사용한다.
참고문헌
ⅰ. 김정현(2005). 효율적인 객체지향 사고력 함양을 위한
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객체지향 방법론 활용 정도가 웹기반 시스템 개발 성공에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 객체지향방법론의 의미
Ⅲ. 객체지향방법론의 종류
1. 구조적 기법의 보완책
2. 혁명적인 관점을 갖는 부류
Ⅳ. 객
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